使用Unity直接制作Lightmap。在制作游戏场景的Light Map多半是在3dsmax中用Render to Texture的方式制作:通常是先用Sky Light把AO算好: Ambient Occlusion Map,然後另外算一张除了Skylight之外的所有光源效果的Light Map,然後两张在Photoshop用Screen的方式去叠在一起,日后只要光源有变动,就调整Light Map那张就可以了。