传说中的僵尸是怎么来的

僵尸
2024-12-17 01:57:20
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回答1:

 传说1:僵尸:人死后,尸不腐。吸收阴气,灵气可随意活动,但初期没有思想,只对血肉感性趣。长成后,可于天神对抗。

  僵尸本是古时人们传说中的一种神秘生物,它可能是人类神化故事中最可怕最历害的一种怪。

  僵尸是一口气积聚而成的,人在生前的生气.憋气.闷气.在死之后会在喉咙那留下一口,这样也不能说就是僵尸了,因为要成为僵尸含需要天时.地理.人和. 它才能成为僵尸,但是有百分之九十九的成不了,百分之一的才能成啊~! 现在不行了,因为现在都是火化了,所以我们今天看不到了。

  中国僵尸传说:

  话说一穷书生进京赶考,没钱住店便在城外找著一破庙住下。同行的还有一木匠.殊不知此破庙有僵尸,僵尸乃冤死之人未投胎化成的厉鬼,附在死尸上成为半人半鬼的形状。

两人睡至半夜,发现僵尸起身便逃跑.僵尸追赶书生,书生情急爬了树,此时木匠拿著墨斗在棺材上横竖弹了几下。将棺材给封了起来。僵尸追不上树,回庙中去,发现棺木被封,回头找书生。因僵尸只能跳无法爬,一直在树下抓不到书生。僵尸气极伸手用力往树干一插,长指甲深入树干无法拔出,此时鸡叫天明了。僵尸白天无法动作,村人围观,就此僵尸传说始流传。

  僵尸最早出现在五代的南唐,不过那时候只有说到尸变还没有僵尸这名词,僵尸是从清朝才开始大量出现,但是僵尸最多年代的应该是清末民初的时候。

  清末民初,中国正值烽火乱世,尸横乡野 大家只顾著逃难。也没有人会去帮别人收尸。

  再者,当时的环境卫生及医药普遍不发达 而且,家破人亡的事十有八九,死人活人共处一室的现象是很普遍的事情。
  听说,直到民国三,四十年间僵尸才慢慢变少,原因很多但听说,在大陆存活下来的僵尸都是千年僵尸不容易被人发现。

  其实清朝先兴僵尸一词,僵尸等於赶尸的尸,咁可以付得起钱赶尸的家族大都系D贪官,系官同有钱人先会去外地工作同有钱赶条尸返乡下,所以佢地都会穿官服的罗
 
 湘西赶尸之说 又称移灵,属茅山术祝由科,发源於湘西沅陵, 滤溪, 辰溪, 叙浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系著尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,画伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
 
 亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由於身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。

  又称移灵,属茅山术祝由科,发源於湘西沅陵, 滤溪, 辰溪, 叙浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系著尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,画伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
 
 亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由於身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。

  湘西赶尸之说

  起源

  僵尸之说盛行於明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是「僵尸大全」。
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  尸变概念
  养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。

  坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生

  新死的尸体被邪物/邪气附身

  尸体吸收了阳气,借人生气而尸变
  人死之际,魂一散而魄滞
  起源
 
 僵尸之说盛行於明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是「僵尸大全」。传说2: 具体的是最早的炎黄时期,皇帝的一个女儿,因受到蚩尤的诅咒,变成了僵尸,其实僵尸是不用吸血,但是不吸血他的精力不够,所以有的电视上演僵尸有吸血和不吸血的,这就是僵尸的由来

回答2:

僵尸:人死后,尸不腐。吸收阴气,灵气可随意活动,但初期没有思想,只对血肉感性趣。长成后,可于天神对抗。

回答3:

幽幻道士灵屋揭秘
何道士的灵屋其实就是在一个密闭空间里,制造各种致幻剂和化学剂(如毒品,如缺窒息气体等),和人为制造各种物理性刺激场景(如鞭炮声,人偶愚弄,打斗,放松音乐,刺激噪音等),通过化学和物理的综合刺激,人为干预的最大限度消耗被困者的精神意志和体力,周而复始,从而把被困者变成一个个没有灵魂的奴隶,奴隶长大后就是僵尸!从而其一生都为自己服务!而被困者的最佳人选就是意志和精神不坚定的孩童!!洪坤之所以为活死人是因为,洪坤天性就是童性,是精神上永远长不大,所以活死人的僵尸特性还停留在童年时期,也就是容易被世人所忽略,但洪坤僵尸其实是最危险的!因为隐身的僵尸是最危险的!
僵尸就是厌氧菌感染后的患者情感和智能出现障碍,在社会刺激下出现恶化现象的刻板行为,刺激以何道士的灵屋模型为主,是具有强刺激式的模型,僵尸形成后,往往没有思想,没有情感。

回答4:

  1. 每一场有3个周目:普通、噩梦、地狱;

  2. 完成一个周目后;

  3. 会回到一开始的地方(罗格营地);

  4. 僵尸便从地狱出来。

一、《传说》:

  1. 是羲和网络精心打造的一款中国上古仙侠背景WEB-MMORPG游戏;

  2. 玩家在其中将扮演剑仙、力士、医仙、咒师其中一个职业;

  3. 在游戏中体验一段畅快淋漓的古仙侠之旅;

  4. 《传说》具有丰富优美的文字描述;

  5. 绝美的游戏场景;

  6. 庞大的副本系统;

  7. 丰富的游戏任务;

  8. 刺激的即时战斗;

  9. 将颠覆目前所有的WEBRPG类型游戏;

  10. 强大的宠物系统、帮派系统、交易系统更让玩家体验原汁原味的史诗级中国神话大作。

回答5:

人死后咽喉里还有一口气