CS怎么才能做到狗跳?拜托各位大神

2024-11-23 11:37:52
推荐回答(1个)
回答1:

你说的哪个是超级跳吧,!! 1.首先我们来全面认识一下超级跳 很多人把超级跳捧的很玄乎 其实它无非就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 在空中利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳 1.3以前的版本超级跳是可以与飞相提并论的 速度可达到走的数倍 当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的 而1.5跳跃增加了跳跃停滞后 无法再达到原先的飞行距离和移动速度 仅仅是突破停顿限制而已,但仍有一定的观赏价值 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样 超级跳不是蹲跳,也不是跳蹲 超级跳不能让你跳的更高 除非更改了重力参数 2.一般的超级跳步骤 a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 3.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议 1.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳 因为fps越低就越不易旋转加速,但是更易于连跳 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好 3.用默认的空格跳,手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃 落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话 若干个回合之后是可以提速上去的 6.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次 鼠标也要有节奏地向左平移两次 7.熟练以后能连续跳3,4下你就成功了 8.要突破最好将鼠标中间的滚轮向后滚动来设成跳跃 快要落地的瞬间滚动滑轮并平移鼠标 你会发现更方便 因为滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻 这里有个超级跳的脚本,把 alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump" alias -decentjump "-jump" 加到autoexec.cfg中 把bind mwhwwldown "+decentjump"加到config.cfg中 这样在向下滚动的时间段内 只要游戏人物触地 都被判定为跳起成功 节奏更加易于掌握了 (注:只能自己练习时使用,比赛不能使用) 9.试试在原地做微小的向前旋转跳跃 然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去 用滑轮较易完成 10.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 甚至倒着超级跳,或是玩个360度的旋转跳 当然这些更加困难,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 4.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳 必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点时候准心甩回到内侧 起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳 然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke*近T老家房顶对面的岩石等等 这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候 你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体 这样比你直接闪半个身子出去要好 别人一个定点就把你搞定了 按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的 打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了 在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了 如果对方是个甩狙高手那就不好办 所以说打CS还是要多动动脑子 多打破些常规思维 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪 为什么要手拿HE并缩着身子跳呢? CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌…… 逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避 当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身此时候又来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳, 应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪, 从而使你的技术变得更加全面