蝴蝶的叠加是在原有基础上增加百分比。比如你有了1个蝴蝶,再出一个那么,第二个蝴蝶的效果就是在加上第一个蝴蝶的原有属性上增加百分比,还要出蝴蝶那就以此类推。并不是3个蝴蝶就是加90%闪避 那出4个就无限闪避了....
多个蝴蝶会使攻速叠加,但不是单纯的代数叠加,会有一个很复杂的公式每点敏捷会提升1%的攻击速度但不提升移动速度每7点敏捷还可以提升一点护甲
加攻速,敏捷的可以
闪避效果是剩下的再三分之一的
就是1个蝴蝶闪避三分之一
第2个是剩下三分之2里的三分之一
攻速与攻击力,敏捷直接叠加。闪避非线性叠加。
1蝴蝶:30%闪避
2蝴蝶:30%+70%*30%=51%
3蝴蝶:51%+49%*30%=65.7%
......
反正出一个性价比最高,以后越来越差
蝴蝶闪避不能叠加 敏捷可以叠加
不过这个问题没有意义
你能在一场比赛打出一把蝴蝶就不错了