星际2好玩么?

2024-12-31 23:24:41
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回答1:

比较好玩的哦!!
1。魔兽转星际2,远不如星际转星际2好上手。星际2没英雄,没经验,也没高中低维修费用,随便造兵、随便死兵,绝不心疼。
2。星际比魔兽节奏快多了。星际2也一样。没有中立生物,不用练级。一开始就是两个人针锋相对。所以,造兵速度是重点。甚至比微操都重要。打仗的时候,你就算操作的好,把所有贫血的兵都拉回去了,你在操作兵,对方在造兵,结果对方又一队新出来的兵就上来了,你还是要输。就像我们常说的一句话:钱是赚出来的,不是攒出来的。星际里面,兵是造出来了,不是省出来了。所以,不要可惜前线的战局,打仗的时候,甚至有时候视野都不在前线,而在后方造兵。(只要你觉得,你的兵不会被瞬秒,能够相持一会儿,你不操作也不会太吃亏,就绝对要马上回家造兵,不要留恋战场)(不过现在兵营可以编队了,貌似打仗时视角不用回后方了,但是打仗时,造兵绝对比微操重要。除非一些很需要微操战术,你不操作就被瞬秒,操作了好了,对方就被团灭,比如自暴兵。这时才要操作。这点和魔兽太不一样了。)
3。开矿。星际里面,2里面也一样。开矿都比魔兽早好多。尤其是虫族。因为要暴兵,死兵不心疼,关键暴的兵要多,死一个兵,再造两个兵,甚至虫海的时候,打仗时根本不操作,一直忙着不停的在造兵、出兵。所以经济是关键。
但是,不能光发展经济忘了出兵。所以,开矿的时机、出兵的节奏,特别重要。这需要多打,累积经验。
4。因为要暴兵,兵营不像魔兽中的那么少。兵营很多的。
5。因为兵多,所以高级兵要平滑的出。直奔高级兵的打法不可取。绝不能像NE里面3AC扛到熊鹿。大量的初级兵、中级兵,仍是前期、中期甚至中后期的主力。

一句话:不要怕死兵,关键是如何最大限度、最快速度的造最多的兵。以前我用虫族打一个人族,最后打完比赛,技术统计我死了1500个兵,他只死了150个兵,但是我赢了。这就是星际。杀死多少人无所谓,关键是能造多少人。