作为一个曾经沉迷魔兽导致本科没学位的人来解答
第一,很真实,与其他游戏相比,你更多的是和游戏角色一起战斗,一起生存,举个例子吧,我的猎人在纳格兰做任务,当时杀一个精英怪,当时在悬崖边上,,我在BB死的情况下,还有120点血杀了它,当时那种劫后余生的感觉仿佛自己亲自在作战一样
第二,很复杂,玩游戏最怕太简单,简单以后容易厌烦,但是魔兽最大的特色在于,你有很多可玩的地方,各种各样的专业技能,千奇百怪的地图和怪物,多到上千个有剧情的任务,JJC和ZC的PK系统,挑战团队的FB,需要你投入太多的精力,很容易让你着迷
第三,很有气势,这种气势体现在细节上,暴风城神秘的割喉小巷,从未开放的卡拉赞第三入口,可以这么说,有些细节有的人玩了五年,未必全知道,甚至一个也不知道!
第四,强大而又有才华的玩家群体,可以这么说提起劲舞团,更多的人想的是各种非主流,但是提起魔兽,更多的人想起的是让我们感动的人和事,这些你可以在百度上看到很多,很简单,你搜魔兽世界十大感人任务,或者魔兽感人玩家,很多很多
说了这么多,我想说,魔兽很优秀,只是希望,如果你也玩不要沉迷,毕竟比游戏更精彩的是生活!
因为,这是游戏制作业界的楷模,尤其是国内制作游戏团队的楷模.
暴雪是真正在认真做游戏的,从剧情到音乐都是.
从暴雪发布过多少个补丁,修改过多少技能就知道制作人员的态度是如何,心态是怎么样了,这跟国内的许许多多制作团队的初衷有很大区别.
魔兽出来5年了 而5年前 你玩的是什么样的游戏呢 很无聊的2D游戏 操作简单 技能也单一 魔兽在那样的时候出来 画面很绚丽 技能很丰富 游戏玩法多样(PVP PVE) 公会系统 聚拢人心 在那时抓住一大批玩家的心 在现在网游告诉发展的年代 魔兽明显没以前流行了 以前进网吧 能看到一排人玩魔兽 而现在 能看到一两个就不错了 WY的拖拖拉拉伤透大批玩家的心
画面、剧情、游戏内容。不是一提到游戏,想到的往往都是魔兽世界,而是一提到经典的网络游戏,想到的往往都是魔兽世界。
因为魔兽世界最有代表性。无论那些砖家,叫兽们所说那些所谓的暴力,色情之类的,都能牵强附会的在魔兽里面找到。
正因为魔兽的强大,可能导致了一类人无法掌控它。所以,变成了众矢之的。
倒是如果都是《劲舞》、《旋舞》那类的游戏,反而就没有那么多事情了吧。试问~有哪个游戏能上中视的《经济半小时》。
魔兽吸引我的地方,首先应该就是画面了吧。在我玩的那个时候,魔兽世界的画面是最好看,最耐看的。并不是说它有多华丽,多么绚烂。其次就是魔兽完整的体系。无论任务的剧情,环境。都是其他游戏所不具备的完善。魔兽世界嘛,既然有个世界,那当然是尽善尽美的真实咯。而不像别的游戏,怎么怎么就挂个世界的名义。
一个玩了没几年魔兽的玩家的感想~
wow和其他游戏有什么不一样呢?wow有着自己的历史背景如同一部小说,每开一次地图 一个资料片就等于一个新的故事在揭开 所以说这个游戏得到了大家的认可,再就是着游戏的平衡性,可能很多玩家说.这次改版法师弱了.盗贼也弱了.骑士强力了.没关系 总有骑士给你虐的时候.总比你玩国产游戏给人民币虐的来的快活吧.还有就是游戏难度问题.提到游戏难度就想到了个经典的词语 开荒 没错就是开荒.打开一块从未涉足的地方就是开荒.通过开荒大家才得到了锻炼 对于当前职业 技能 有了深入了解对于队友有了更深层次的信任.所以说wow能联系着各行各业的玩家各种肤色的人群.