兵种
武士:主要攻击力量~
肉搏攻击,只能站在前排,攻击敌人的前排(站在后排就打不到人了)。
足轻:主要的防御力量~
攻击方式和武士一样,护卫技能能为我方有足轻的一排或是全体提供护卫,也就是当敌人攻击别的部队时,足轻会出来挡。护卫的时候有个百分比数值,是护卫率,每次轮到足轻行动时可以加护卫率,受到敌人攻击会减护卫率。足轻如果主动攻击或是待机,则护卫率会取消。足轻在有护卫的时候对方对其造成的物理伤害减半。
骑马:只有武田家有的逆天兵种~
攻击力比武士强,防御力和武士一样,速度比武士更快,最要命的是,此兵种可放在前排也可放在后排,都能攻击到敌人的前排或是后排,应用相当灵活。由于速度快,常常被用来在开局时屠杀敌人的后排主力如阴阳师,军师部队等。
铁炮:攻击力最高的兵种,第一波攻击的速度非常快~
通常总是在合战时第一个出手,但接下来的速度就很慢,等到第二波攻击的时候战斗可能也结束了。弱点是行动次数少,防御力差,只能站在前排,攻击敌人的前排。
弓兵:攻击力一般,防御力比较差~
可前可后,也可以打敌人的前或后排。
军师:战场胜负的左右者,攻击方面和弓兵一样~
在有军师出场的队伍中,我方人员会有不同程度的随机能力附加,附加多少和军师的智力有关。军师可执行合战战术提升我方队员的能力,也可取消对方附加的能力。
忍者:以暗杀术和各种忍术扬名~
攻击力最弱的兵种之一,攻击方式和弓兵一样。优势是速度快,先出手,待机时间也短。而忍者的手里剑攻击是少数可以打断敌方准备效果的最快捷招数。
阴阳:阵中不可或缺的攻击与防御泉源~
属于魔法兵种,攻击方式有式神攻击(全体,要准备,可被忍者打断),和单体攻击。吃饭的家伙是防御式神,消耗气1,可放在我方任意队员上,一次性抵御任何攻击。也可升级成全体防御式神,消耗气全。
僧兵:和武士差不多的兵种,攻击方式和武士一样,弱点是速度慢~
僧兵拥有超回复的特性,每回合开始自动补满损失兵数。僧兵的几个技能也很有用的,其中的活动转换,可在战斗中消耗自身气力为我方队员回复气力(从1.04版开始,个人战中僧兵自动携带此技能。合战中卑尔呼已经无法习得,固定会活动转换1只有油娘道三,活动转换2只有追加角色魔窟堂,大众脸僧兵则有机会随机携带活动转换1或2),和另一个护卫解除,专门对付足轻解除那令人郁闷的援护率,都是能致胜的招数。另外僧兵攻击的时候还会解除攻击对象的1个战斗附加能力。
巫女:战场上的医生,也是帮助扫场的能手~
战斗方式和弓兵一样,主要用来为部队回血,巫女の岚也是很有用的攻击技能,按10%的比例扣除敌方所有部队的兵员,巫女の岚2可达到30%。
炮兵:来自大陆的高威力输出手~
攻击力很强,仅次于铁炮,但比铁炮更灵活,可前可后,可攻击敌前排和后排,但出动比铁炮慢,待机比铁炮悄优,缺点是防御很差。
骑士:兰斯世界里的黄金圣鬪士~
和武士差不多的兵种,特点是还可以当足轻使,有护卫技能。
魔法:来自魔法王国的使者~
和阴阳一样属于魔法攻击,对付足轻很好,不受攻击减半的影响,缺点是速度很慢。
动物:国宝军团…
没用过…各项能力都很差…
部队人数:就是部队的人数
行动:也就是我上面提到的气,数值的多少决定了部队在合战或是武将在个人战中可行动的次数,最高为6。
攻:部队的物理攻击力,合战用,最高9。
防:部队的物理防御力,合战用,最高9。
知:部队的魔法攻击,防御力,还影响足轻的护卫一次的护卫率和忍者的暗杀,合战用,最高9。
速:部队的速度,速度越高,出手的机会就越多,合战用,最高9。
探索:用于各种探索行动,最高9。
交涉:用于交涉场合,比如宣战,劝降,收人等,最高9。
建设:用于提高国力时的建设,最高9。
COST:消耗,下面会讲到,最高9。
替换:中间的选项,可以改变各武将在列表中的位置(没有自动排序,真是可惜…)
解雇:解雇一个队员,有些人物无法解雇。
★注意:
攻防知只用于合战,对个人战无影响,速则双方也有影响。一个部队的总体情况既要看这个部队的兵种属性,也要看攻防知速(4围),比如一个攻为5的武士和一个攻为5的铁炮相比,铁炮的攻击力就要高于武士,因为铁炮这个兵种的攻击力要高于武士。
一般在兵种相同的情况下才有比较4围的价值。
另外,攻击力和兵数成正比,兵越多,攻击力越高。
这些都是合战中有用的,攻击时部队的物理伤害,防御就是物理防御,智力就是法术攻击与法术防御,敏捷就是部队速度