上面回答的都是什么..不要误导别人..
/castsequence reset=6 裂伤,割伤,割伤,割伤
这个宏的意思就是顺序释放一个裂伤 3个割伤..循环不断..如果6秒内不按宏 自动从裂伤开始重新运行宏..
其中 reset 的意思就是没有按这个宏多少秒后 自动重置 从裂伤开始施放,由于裂伤CD 6秒.(如果记错 请自行修改)所以 reset=6..
/cast 裂伤
/cast 割伤
/cast 裂伤
/cast 割伤
解释:当裂伤不在CD时,这个宏会预先施放裂伤而割伤因为施放裂伤后的公共CD而不会施放出来;当裂伤在CD时由于裂伤施放不出来该宏就会执行第二步,就施放割伤了 望LZ采纳
IF 判断语句的宏已近不能做了 不过1楼的宏好像也有点道理 不过系统肯定会提示XX技能还没有准备好导致裂伤CD时放割伤要按2次 很久前玩过小D 忘记这两个技能CD了 应该是裂伤有CD 割伤无CD吧 我建议把1楼的宏换下次序 假设GCD是1秒 裂伤CD是4秒 那么
/cast 裂伤
/cast 割伤
/cast 割伤
/cast 割伤
这好像需要每秒按此宏吧 应该不会提示了吧 我也没试过 楼主试试吧 可能不行
/castrandom 裂伤,割伤
随机释放2个技能的一个 当然你裂伤CD了肯定就会放割伤了 只要你使劲按就行
不行??不可能啊
/castrandom 割伤,裂伤(熊) 是宏错了还是你用了只能触发割伤
如果不能读取 那就是你的技能名字打错了 /castrandom 这个命令绝对可以用的 你注意下括号和逗号 是英式 不是中式