1、继承:
在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为。
2、重写:
子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
3、向上转型:
在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
向上转型存在一些缺憾,那就是它必定会导致一些方法和属性的丢失,而导致我们不能够获取它们。所以父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,对于只存在与子类中的方法和属性它就望尘莫及了。
只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。
对于Java而言,多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。
扩展资料:
作用
把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。
比如从某个基类派生出多个子类,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子类对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者说将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类的引用来访问其子类对象的,你要做的就是一个赋值操作。
参考资料来源:百度百科——多态
多态存在的3个必要条件:
1.要有继承
2.要有方法的重写
3.父类引用指向子类对象(对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接)
对于多态,可以总结它为:
一、使用父类类型的引用指向子类的对象;
二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;
三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)
四、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写“了父类中的变量,那么在编译时会报错。
五、如果继承的子类继承父类的的一个方法后加以重载,则该父类的引用不能使用重载之后的那个方法。
代码示例:
package Class.www.testdescription;
public class Animal {
private String str;
public void voice() {
System.out.println("普通叫声");
}
}
class cat extends Animal {
public void voice() { //子类中对父类 voice 方法的重写
System.out.println("喵喵喵");
}
}
class Dog extends Animal {
public void voice() {
System.out.println("汪汪汪");
}
public void lookdoor()
{
System.out.println("看门的小狗...");
}
}
class Tiger extends Animal {
public void voice() {
System.out.println("哇哇哇");
}
}
package Class.www.testdescription;
public class Test {
public static void testanimalvoice(Animal c) {
c.voice();
}
public static void main(String[] args) {
Animal a = new cat(); // 父类的引用指向子类的对象
Animal b = new Dog(); // new后面一定是一个类,它是用来创建一个对象或实例,一个普通类在没有new之前他的属性,方法在内存中都是不存在的,
Animal c = new Tiger();//也就是说, 只有new后这些才会在内存中存在。也就是说只有new了之后,这个类才能用.
testanimalvoice(a);
testanimalvoice(b);
testanimalvoice(c);
Dog b2 = (Dog) b; // 类对象的强制转化
b2.lookdoor();
}
}
继承,覆盖,和父类引用。
比如有个Shape的父类,Shape有个方法叫draw()。Circle和Rectangle继承了Shape并实现了draw()方法。在很多场景中,我们不关心到底是什么Shape,只是想让他显示出来,void show(Shape s) { s.draw(); },这样就实现了一个shape的不同行为。