你可以用其它的软件烘焙。比如XN。你说机器不好不能将高模直接导到maya 里面。也可以对高模减面。ZB3.5已经集成了这个插件。。非要在zb里弄,就先把高模的细节投影给分好UV的低模。接下来不用我说了。。。。
可以先导入高模然后拾取低模,最后映射到低模上,然后低模便会有高模的细节,但是不能保证最后效果一定好
这里有相关的zbrush法线贴图视频教程http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a2e3ea80100kfrs.html