3d max绑定完骨骼后是否可以修改模型

2024-12-15 16:50:46
推荐回答(2个)
回答1:

这个要看你的模型修改的程度。

如果只是加减点,对权重的影响不大,新加的点,会自动分配权重,但是不一定准确,修改之后要检查下,劳动量不大。

但是如果是翻天覆地的变化,比如删掉模型的大部分,再置入新的模型,那权重就会乱,需要重新分配。

还有一个办法,就是用skinwrap来把A模型的权重,转换到B模型上,这样大大节省时间。对于你的情况,你可以保留你原先分好权重的模型,然后用skinwrap转换到新模型上。

回答2:

当然可以