Unity3D中在一个脚本中怎么获得另一个脚本中的变量

2025-01-04 05:40:34
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回答1:

1.新建两个C#脚本
2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果
3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果
4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本
5.观察控制台输出结果(先60,后10)