冒险岛无影人怎么加点啊

我是一区花蘑菇的<看不惯de死> QQ495681366
2024-11-26 12:17:57
推荐回答(2个)
回答1:

如果挂机的话就先满大标
如果资金很充足的话就先满影子
我是先满的大标,感觉还不错,加1 2点留引怪用也行
至于大跳。。。。80后的事了。。。

回答2:

侠能力点加法
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

轻工:满
(1)

强力投掷:
(2)
这个技能必须满 可以说标飞没此技能 就根本不用玩了!

精准暗器:
(3)
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点 是为了能加 快速暗器 这个技能!

快速暗器:
(4)
精准暗器加了5点 所以现在 这个技能也要加满!

恢复术:
(5)
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点 为的是可以加生命吸取!

生命吸取:
(6)
这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

最后一个技能:
(7)
对!就是 精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满 记住哟
小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案.
  是技能太简单.还是大家太聪明?

  (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩)

  在此发表本人对隐士加点的的看法.

  ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能.

  1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅.

  ②加点的顺序及疑难问题.

  1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过)

  2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜!

  3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒!

  4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的.

  5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能.

  6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了.

  7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的.

  9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!!

  以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的.

  另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能.

  那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多.

  所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.

飞侠之标飞的加点功略;
技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满
集中术-满
2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点
快速暗器--满
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满

刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术

能力点加点;
1.可以选择4运气1敏捷
2.或者是3运气2敏捷
3.全运气