PS3 XBOX360的硬件配置各相当于PC的什么?

2024-11-24 14:53:14
推荐回答(4个)
回答1:

360的显卡属于GF7900还是GF7950GTX的加强版,是当时性能很好的GF7系列最新的最强的究极卡了,显存是512M的,PS3是256M,CPU是单核英特尔3.2GHZ的,这个在05年2W的台式机也不一定就能达到的,但是这个配置如近2000都不值了。。。。这个配置目前无论是系统的兼容性(目前有的游戏只支持VISTA或者WIN7,而这个配置最多勉强能带起WIN7,再开个小游戏,玩最新的次时代游戏根本不行,就算是在98系统很多游戏也只能在比360特效,分辨率低不少的情况下玩,帧数还没有360那么高和稳定)
造成这个的原因主要是,首先,360现在的跨平台游戏画面和分辨率本身比PC上的是差一些,可能勉强能达到中等水平,分辨率一律是720P,PS3在特效和速度上比360还差一些,主要原因是,首先360玩游戏时,绝大部分机能全部用在游戏上,而PC再强也只能利用一部分,其余还得维持系统和其他必要的程序(联想近来推的很多电脑可以调节不同模式,游戏模式能适当提高显卡,CPU的利用率),无论硬件再强,运行效率是比360要低不少的(但是高配置硬件实在是比360高太多,运行效率也没有差的离谱,所以高配置还是要好的,低一些的配置,即便比360强有的也是不行的,毕竟其实那块GF7900GTX其实是非常强悍的,GF9600都有的一拼)。然后就是优化问题,一个游戏优化的越好就运行的越流畅,不然在高配置玩个老游戏也可能卡,因为PC平台配置千差万别,而且操作系统也不尽相同,所以优化只能大体上,首先满足基本的优化(像GTA4那样的PC版就是基本优化都没做好),然后尽可能的细入优化,COD系列这点做的比较好了,而360全部都是统一的硬件格式,游戏开发室长年在这样一个相同的硬件格局下开发游戏,随着时间流逝和经验的丰富,以及技术,硬件水平的进步,对游戏的优化可以做到极致,对性能的压榨也可以做到极致(对比COD2到COD4的进化),所以无论是硬件利用效率,硬件运行效率,还是优化程度都可以做到极致,有没有太多系统限制,所以360虽然不能跟高配置比,但是仍能以一个依旧不错的画面运行很多需要数千配置和最新操作系统才能玩的次时代大作

回答2:

和7900GTX差不多,XBOX发售时,7900GTX还买7000多
可是现在7900GT 200就能买到
而XBOX旧版的还在四位数

XBOX能跑的游戏,7900GTX肯定跑不了

所以别拿PC和游戏机比

回答3:

首先这个问题已经被问过无数遍了,lz既然都在百度提问了,为什么不搜索一下呢,很多!
其次这问题没必要,落后的多也好,不多也好,这都是既成事实,也不影响玩游戏
不过要说对比,确实实际游戏效果比pc差不少,我有ps3 360和pc,接47寸全高清液晶玩同一款游戏(极品飞车12),高特效下效果pc完胜
再等等吧,到孤岛危机2全平台发售时就清楚了

回答4:

这个 只有移植之后 才能从个别游戏的配置对比中知道...个别的档次..不过 游戏机 着重是对 图像的解析...而 电脑出了图像的解析 还有计算方面的等其他应用...所以 两个不通领域的东西 真还不好比较...