1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
诺尔两兄弟在此后的一年多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(中文意:图片处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。
早前年诺尔两兄弟一直着手开发Photoshop的版本,直到4.0版本之后,Adobe公司才出面收购Photoshop。在诺尔兄弟开发Photoshop到转手卖给Adobe公司,其中还是经历很多的很多的磨难。最初,他们俩兄弟是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而两兄弟继续为Photoshop找寻买家,在这个过程中,不少知名的大公司都瞧不起这个软件而拒绝了Photoshop。直到他们找到了Adobe的艺术总监,同时他们还碰上了另一款优秀的设计软件(ColorStudio)的竞争,最后是Photoshop打败对方,其实更是Adobe公司慧眼识真玉,才使得Photoshop才正式成为Adobe家族的重要一员,从此以后,Adobe公司集中了众多最优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大,当年那些拒绝购买Photoshop的知名大公司,看着Adobe公司大把大把的经济收入,终于尝到了什么叫做后悔莫及的滋味。
所以说,高手们永远不要轻易菜鸟,今天的菜鸟比你弱很多,但不等于明天后天也比你弱。
●1987年,Knoll兄弟编写了一个灰阶图像显示程序,即Photoshop .87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司买下了Photoshop的发行权
●1990年,Photoshop1.0发布,那个时候只有100K大小,从功能上来说仅是有了“工具面板”和少量的滤镜。
●1991年,Photoshop2.0发布,Adobe成为行业标准,增加了“路径”功能,以及内存分配从以前的2MB扩展到了4MB,同时支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop2.5发布,第一个MSWindows版本,Photoshop2.5.1发布,Photoshop才可以在Windows系统上运行,以此Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。在此,2.5版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。
●1994年,Photoshop3.0发布,代号TigerMountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。
●1995年末,由于技术问题Photoshop 3.0终止运行,
●1996年末,Photoshop4.0发布,代号BigElectric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。4.0版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
我也就是从4.0开始接触Photoshop,最初看到它是在一位老朋友(一家大型印刷厂厂长)的照排室看到了4.0版本界面,我立即被它的神奇作用和强大功能所吸引,从此以后就迷上了这个软件。
●1998年,Photoshop5.0发布,增加了历史面板、图层样式、撤消功能、垂直书写文字、魔术套索工具,其中最具创造性的新增了历史动作功能;
Adobe公司终于认识到了中国市场的存在,也就是从5.0.2版本开始,Photoshop首次向中国用户设计了中文版,对于我们中国用户来说,真正开始体验到Photoshop强大的图形处理功能应该是从5.02版本开始。
●1999年,Photoshop5.5发布,ImageReady 2.0捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的5.5版本开始的,
2000年,Photoshop6.0发布。以后所有的Photoshop软件都将自动安装ImageReady。由于全球信息化的迅猛发展,网络时代也终于到来,也由于数码相机的迅猛发展,真正意义上数字暗房是从6.0开始,其显著标志就是在6.0版本的功能上,增加了强大的Web功能,包括众多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,现在我们常用的“形状”工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,还增加了矢量绘图工具,新的工具栏,扩展的Web工具包,增强的层管理功能。
●2002年3月Photoshop7.0版本发布,在功能上增加了“Healing Brush”笔刷,以及迎合数码时代的到来,Photoshop具有了强大的数码图像编辑功能,奠定了现在的数字照片处理首选软件老大的地位。
●2003年,PhotoshopCS(8.0)发布。它集成了Adobe的其它软件形成了Photoshop Creative Suite套装,功能上增加了镜头模糊、镜头畸变修正、智能调节不同地区亮度的数码相片修正功能。
●2005年,PhotoshopCS2(9.0)发布。
需要注意的是,由于中国大陆存在着大量的Photoshop盗版现象,Adobe公司宣布在中国大陆对盗版整治没有根本性改观之前,不准备发布中文简体版本,导致很长一段时间大家找不到官方中文简体版。我手里的这个CS2的中文简体版是正式版本,它不仅有详细的中文帮助文件和视频演示,还有完整的功能,如双色、三色、四色存储预设方案,还有完备的色彩管理方案,这些都是所谓的绿色版和汉化包版本中所没有的宝贵资料,也是我至今仍舍不得丢掉的主要原因。
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。