怎样制作防守类魔兽地图

2024-12-16 12:09:23
推荐回答(5个)
回答1:

至于发怪,一般防守地图会刷不一样的兵,接下来是教程
用变量,设置一个单位-类型的变量,数组(现在假设变量名为BING)
再设置一个整数变量,名为X,
地图初试化,设置BING[1]=步兵
BING[2]=火枪手
BING[3]=骑士
运行GO无视条件(假设攻击到某某这个触发名为GO)
GO:创建1个BING[X]为了玩家12在某某区域
设置X=(X+1)
选取玩家12的所有单位做攻击到某某单位(或区域,看你的设置)
引用我打的~http://zhidao.baidu.com/question/169493095.html

我做过一个英雄死后原地复活无敌5秒教程。。。
英雄复活:
事件:单位死亡
条件:触发单位的控制者等于用户
动作:向所有玩家显示文本:触发单位的所有者的名字+的+触发单位的名字+已经死亡,他将在15秒后原地复活
等待15秒
快速复活触发单位在触发单位的位置

全英文?

回答2:

你好,你的问题比较多,加QQ慢慢聊841603239,
验证信息写“学魔兽做图”

回答3:

你去买张碟装吧,上面有地图编辑器,全中文,或者你把邮箱给我,我发给你也行

回答4:

网址无法复制,你到U9网论坛中找到”WE综合“专区,那有中文版编辑器和新手教学帖,并且那里做图高手非常多

回答5:

很专业的,建议你和我私下联系