详细参数的只有英文版的
GTX 980 TI Engine Specs:
2816CUDA Cores
1000Base Clock (MHz)
1075Boost Clock (MHz)
176Texture Fill Rate (GigaTexels/sec)
GTX 980 TI Memory Specs:
7.0 GbpsMemory Clock
6 GBStandard Memory Config
GDDR5Memory Interface
384-bitMemory Interface Width
简单翻译 2816个SP 1G核心频率 6G显存 384位宽 这个参数对比780TI提升至少有30% 高分辨率下甚至可达50%,主要是GM的驱动比开普勒好得多
1、并行度不同,GTX900系列所采用麦克斯韦构架,并行度是开普勒的6倍,大量增加控制单元,以更好的管理计算单元,官方宣称可以提高35%效率,不过应该是极限状态,平均估计15-20%;
2、缓存比例和绝对数量大幅度提升,有利提高运转效率,并且减少对显存带宽的依赖;
3、双精度比例进一步下降,有利提高高频稳定性,专注游戏性能,并小幅度降低功耗(几个百分点而已);
4、进一步提高了动态频率和电压管理,在工作时频率可以根据负荷、产品的体质和使用环境不断提高工作频率直到设定极限,这个极限标称1050的产品实测最高工作1266M,比之前所有产品都高一大截,而且根据发烧友的测试,还可以提高100-220M, 估计采用的工艺有改进;
5、高动态频率不但提高了性能,而且降低了平均功耗(平均明显降低,高负载游戏大概也有几个百分点),因此900系列设定了比之前比例更低的Furmark运行频率,用模拟实际功耗。但这个功耗并不是国内媒体所说的满载功耗,更不是峰值功耗,不能直接和其他厂家产品比较,和自家之前产品也有所不同(980的官方功耗或者Furmark功耗比780ti大幅度降低,但在一些实际游戏中只有大约10个百分点左右的差别)。
实际最终的性能公版980(标称1126实际1254左右频率)高于公版780ti(标称875实际1020左右频率)基准测试15%,游戏性能近10%。但是我认为两者普通风冷下(大概1.5G对1.3G均指实际频率)的极限性能应该很接近, 麦克斯韦的最大优势在高负载下由于巨大的2级缓存改变了开普勒的问题,但比512bit的290X仍然有不如。至于功耗,有所降低,但实际高负载使用的情况下就10%左右。