防战机动性强。。技能覆盖率比较高,掉血非常平稳。。嗯,如果不卡复仇的话,应该是伤害最高的T了。。遗憾的是回血能力堪称所有T里面最弱的
防骑精通堆高后减伤奇强,虽然只持续3S,但是由于够频繁,造成最容易卡复仇的T。。百万复仇下的神圣之火/吸收盾谁用谁知道。。伤害也高。。缺点是卡复仇需要被打脸,还有网速运气操作之类的左右。。装备也很重要。。所以不是每个FQ都强力。。
死骑回血能力很强。。与防骑不同的是,纯手动的吸收盾机制,而且还能稍微帮队友加血哦。。9号 DK的治疗量异常抢眼。。但是物理减伤不是太高,被打脸很疼。。一不小心就电梯血
熊T。。用脸扛BOSS的典型,闪避很高,但是硬减更是5个T中最高的。。诸多技能甚至可以直接用脸扛都没压力。。所以熊T高减伤技能覆盖率确实差了点。。
武僧削弱之前伤害是T中最高的,现在如果卡复仇的话依然有能力抢第一。。机动性不亚于ZS,回血能力还行。。技能覆盖好也不惧打脸。。缺点在于,比DK更纯粹的手动挡,直接反应玩家的经验和能力。。新人杀手一样的职业。。
防战主动减伤多,几乎可以全程覆盖
防骑减伤的额度最大,有春哥可以多一条命
熊坦护甲和闪躲高,自我回血很强大
死亡骑士自我回血堪称变态,部分BOSS甚至可以不用治疗
武僧则是能拆解伤害,给治疗刷血缓冲的余地
MT好不好不是职业问题是要看当前版本副本boos的,我承认DKT回血生存能力都很强,但是5.4就是没有盾T硬,因为现在版本基本都是物理伤害,DKT的技能主要是免疫法术的,这版本没啥用,个人推荐防骑,跟防战
战士 掉血稳,技能可以达到较高的覆盖率
骑士 减伤幅度大,自我回复能力、团队辅助能力强
DK 自我回复能力强,但是团队辅助效果很差
小德 纯物理T,较高的物理减伤,有一定的自我回复能力,缺点是技能少
武僧 纯手动档的T,基本属于物理T的范围,特点是吸收伤害然后平均在一段时间内掉血