2LSB 楼主说武器重伤流你还所谓狂暴战
天赋53 8
不给图了 主要把武器掌握点满 重伤点满 强化撕裂点满 创伤点满 强化压制 强化猛击 无尽怒气 强化致死打击 出转 因为流血伤害取决于你的武器伤害 所以一定要把加武器伤害的天赋全点满 尤其要用斧子或者长柄
输出手法 优先上撕裂 保持撕裂不能断 有致死拍致死 致死CD打猛击 触发压制用压制 触发斩杀用斩杀 怒气泄不完用英勇 注意英勇仇恨较高
小窍门 压制和斩杀的触发是有几秒的维持时间的 致死CD好了可以先致死 因为致死是伤害最高的技能 要保证好了就用 回头再用触发的压制或斩杀 这样提升一个GCD的时间让你能马上用下一次致死
希望楼主能明白我的意思 输出不仅靠装备和天赋 手法的细节决定高手与小白的差距
所谓的重伤流狂暴战,就是在武器天赋中加出重伤流血,使用两个单手输出的一种狂暴战输出天赋。利用的机理是高暴击和快速武器刷重伤流血效果,无限叠加。由于重伤流血没有内置触发CD,故只要你暴击够高,攻速够快,你的流血就能无限叠加。当然这只是理想的情况,因为你在全力堆暴击的时候,必然损失其他属性,暴击太高而伤害太低也没用。所以要找到合理的平衡点。另外要走重伤流的话,急速也是非常重要的,重伤流一般是主手慢副手快,堆暴击和急速。这样能保证再有暴击和快速攻击效果情况下,提供源源不断的怒气使用技能,达到重伤流血效果最大化。
武器Z重伤流我认为,主要是多堆暴击。有暴击才有出血。而且多堆破甲才有伤害。天赋自己查。无法给图
重伤不关手法的事。暴击越高,重伤占输出比例越高 面板爆40%的时候,非无限斩杀的BOSS重伤稳排第一