DoTween 首先导入插件,
其次 使用DoTween的脚本需要引用 命名空间,
创建执行放大效果的函数,
public void WinDoScale() { Transform win = GameObject.Find("你想改变的物体").transform; //设置更改窗口的大小 Vector3 max = new Vector3(1, 1, 1); //设置变化时间 float time = 2f; win.DOScale(max, time); }