一种全封闭的曲面,赋予一定的“体”的属性如密度、惯量等,并可与实体进行布尔运算,可通过提取外部的面,然后将提取的面转化为实体。
包络体的用法和UG里的体之间的操作一样,也就是在一个零部件里几何体间的关系是相互独立的,而PRO/E和catia里创建的两个体就合成了一个体,而UG里创建两个体后需要用布尔运算后才能成一体。
设计时根据个人的习惯不同可以选择用包络体。
扩展资料:
包络体可以想象成中空由面组成的“实体”,所以不能在零件设计里操作,不过在创成式曲面里可以对包络体倒角缝合切割等操作,与实体在零件设计中的操作是一样的。
包络体与实体区别就是,包络体可以在一个曲面图集里单独操作,而实体只能在单独的图集里操作,非常不方便。
先提取包络体的面,然后将提取的面转为实体即可!
参考资料来源:百度百科 ——catia
包络体是你在做曲面设计的时候,也就是GSD模块里面,为了弥补这个模块没有实体这个命令而出的,你可以当他就是实体了。
一种全封闭的曲面,赋予一定的“体”的属性如密度、惯量等,并可与实体进行布尔运算,可通过提取外部的面,然后将提取的面转化为实体。
你在做曲面时有可能出现曲线不重合的现象,比如两个扫描曲线间会有间隙.这时用包络体可以自动填补间隙,之后可以曲面形成实体
是你创建了一个运动仿真,运动仿真是所占的空间