楼主 我虽然说不上DOTA高手 但是对他们的大招还是比较了解的!
电猫
1.电猫的大招 说的俗点就是飞! 耗魔的飞 落地时大概是100范围内会受到减速,当你在GANK中没有限制技了 ,他在跑 你在追 (距离不是太远的话)我建议飞一下 A一下 飞一下 A一下 注意 是飞到他身上!!不会消耗太多的魔!!!!它技能是算 你飞多远 用多少魔 当你魔法还有100多一点的话 就用不了了!!!
敌法
1.敌法的大招是 按对方的 总魔法值-当前魔法值*(按等级算的倍数)=伤害 比如对面有个火女 她的魔法上限是500 用了一套连招后 还有100 这时候你放个大招(点到人身上的,不能空放)就是500-400*(你大招的等级倍数)=伤害 比如说当对面有英雄残血 一个满血英雄但是魔空了 当那个残血英雄靠近那个空魔的英雄(这里指一个身位的距离),把大招放到那个空魔的英雄上 残血的就死了 它也重伤!!
以上数据没有经过查找!!要想得到精确数据 请到U9的DOTA专区 去看 这里我就不再写了!!
DF的大招是在无法触及到对方(B的CD冷却中),然后对方又要跑切你已经攻击了对方不少次(也就是说他MP已经不多了)的情况下就放大,这基本就决定了他的死亡。为什么这么说呢,因为如果他不跑,也就是说你装备差,或者他兄弟来了,那么两种其情况已经预定了你的死亡。如果不是这样,那么他跑就说他要死了,嘿嘿……
猫的大是用来滚一小段距离,然后靠第3技能点人的,这样可以增加攻击输出,又可以限制对方的行动,配合杀人或者自己干他。
先说ATM:(大家都说Ati-Mage=AM,但我习惯了说ATM,因为逆风真的很乏力.....)
1.主动抓人(包括配合队友),先看一下你们目标的蓝有多少
对智力型的,算一下几刀能砍没然后大之......
对力量型的,他没蓝你就放心的A他好了,留大人头也可以.....(做NUKE使用
2.如果有队友,或者确定能追死的,他TP你果断大好了,如果贴着你,你还可以多A两下(不能再多了,TOT)再大。看见强力的引导施法你也可以这样打断他。(做打断用.......)
3.团战/被抓多A几下法师,后撤时看他们阵型集中时果断大法师,打不死也给。(做强力AOE用)
再说蓝猫。
1抓人:先手也不要太远了,2000距离也就差不多了,没视野他躲不掉的。这种时候尽量(其实是一定)要保证大的伤害打到他的身上。大过去A一下(对于没控制的)再E,A一下,R,A一下,差不多他能动了,准备大过去放风筝。同上,保证一定经过目标,多一点点距离(250的样子)A一下,R(如果菜就会撞上这个R),A一下。(反正之后就是大和R放风筝了,如果会躲R,可以考虑多用大放......当然R也就可以变相的起一个堵路的作用)
2.被抓:如果没有队友支援或者反杀的把握(反杀一方面取决于你的爆发力,对方的血量,你的风险程度,视野等等战场因素,另一方面我觉得还取决于对面有多菜......)那就果断的怂.......点小地图温泉。(被船长标记了你懂的.......)
3.团战:出个BKB(对面点控实在是少林肯也行,还是推荐BKB)秒后排法师(特制控制法师,不是AOE型的输出法师),然后就是风筝大王的表演赛。
6级时am够脆 而且对面法师魔量也不会很多 伤害系数也只0.4 可以不加 加了就当打断技能 后期在一波团战收尾时放个 伤害还是不错的 一般法师人头就应该是你的
蓝猫的大就当是跳刀 但前期也因为贫魔而不要随便丢 后期回魔装起来后就是先手g过去 a r a e a r a g又没cd 触发被动追杀 逃命还是很犀利的 不过注意好对距离把握 远的话那个磨好还是挺恐怖的
敌法的大很简单,敌人蓝越少大招的伤害就越大,计算方法总共魔法值减当前魔法值乘系数,蓝猫大主要还是追人伤害通俗点就是滚的距离越长伤害越大
敌法师人如其名,大只对法师有“效果”,对于老牛,潮汐那种你也就只能用被动推推他的蓝。但是遇见法师如天神,火女那样的,直接上去打,等他的蓝被你打光了,直接一个大,他受到的伤害是他的蓝的最大值减去你大时他的蓝的值,一般你大时他空蓝的,所以,几乎等于他的总魔法值,一般就死了。
电猫的大可以当敌法的b来用,但是他的大是可以无限距离的,只要你的蓝够用就可以无限飞,但是你要记住,他飞的距离和他的耗蓝量不是线性关系,你一次飞的如果分成两次,用的蓝会少很多,一般是飞到别人身边先手a一下,用电拉人再a一下,然后r一个再a一下,然后再大到他身边,再a一下,这样,是人都要死,所以,很多人会先控电猫,所以,电猫bkb很重要