火影忍者 制作???

2024-12-29 05:34:41
推荐回答(5个)
回答1:

  1:光是动画制作的团队就多啦,比如这个星期又这个团队来负责制作,下个星期又换一个,,重要打斗场面由技术高的团队来制作。不知道楼主有没有发现,有些集数的画风是不相同的。 比如,平常的集数就由几个团队来制作,到打斗场面,比如3代VS初代,二代火影的那几集都是由制作技术高的团队来完成的。相信楼主应该能够发现,鸣人和佐助在终结瀑布打斗的那一场,画风和平时是很不同的。 有些集数,比如不怎么打紧的集数,佐助就画的很难看,但你看佐助和迪达拉打斗的那一集,佐助是何其的帅啊!!呵呵

  2:不止是PPS能看,迅雷看看,QQLive都能看,,你去百度视频搜一下,全都是火影! 其实这个问题就是中国最大的问题,盗版,非法链接,从日本那边非法连接过来的。。不止是火影,那些免费的电影大多数都是非法连接的。。而这些在一些国家都是犯法的,没办法,中国太大,顾此失彼,屡禁不止啊!!
  看了楼主的追问,有点汗颜,,难度好大呀= = 蛋在下还是不懈努力为您检索!
  楼主确实是个热爱动漫的FANS,不过做一部动画可不是靠一个人,一个软件就能做出来的,现在很多人都在自己做CG动画,对画面要求不高的话FLASH就可以做个几分钟的动画,平面动画的话
  看这里
  和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:
  一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。

  二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。

  这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

  很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽然她确实是儿童片的一种恰当及重要的方式。其实欧美及日本早就有许多题材严肃、手法深奥的动画作品。但国内在这方面的介绍太少,更别提尝试了。动画片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至是抽象艺术的表达形式。我们对她所知、所作的,实在太少了。

  关于动画的制作——动画的分工

  1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

  2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

  3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

  4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!

  5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

  6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

  7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

  8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

  9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

  10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

  11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

  12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

  13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

  14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

  14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

  15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

  16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

  17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

  18.总校:察看描上工作好坏的人。

  19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

  20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

  21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

  要是3维动画的话那就更加麻烦了,那是要做上几年投资上亿的工程,软件也要很多,3维软件就很多了,3D MAX,MAYA,LIGHTWAVE,,,,,,,后期AFTER EFFECT,PRIMIRE(可能拼错了)。

  要做动画一个人的力量是有限的,所以要一的团队合作。

回答2:

火影动画是手绘动画,然后电脑上用painter来上色,最后再合成动作背景加上配音和音乐就出来了,我的工作就是做动画!

其实网上很多都是盗版的!

回答3:

在漫画合集版中有明确提到制作团队有(绝对不止)
ikemoto
yahagi
hazisa
kishimoto
takahashi
助手为consetominfo
绝对低成本制作
买了版权的是东京tokuyou你能说在浙江卫视上播出的影片在PPS上播出买了版权吗?

回答4:

版权中国的火影全是盗版的。只有漫画有中国正版发行。并非连载。现在很多国内漫画连载都非法盗版火影,网上也是,如果不盗版我们还有的看吗?再说网上这版权又不好弄,又不是只有PPS一家盗版。

我有正版火影漫画哦~~腾讯动漫网搞活动给我颁发滴!

回答5:

是日本作着岸本齐史.由多个人组成小组再制作.