你说的应该是四阶的第二种特殊情况,只要发现最后的棱角位置不符合三阶,用一次之后,就会变成三阶情况了
会出现2种特殊情况:
1.单侧翻棱
公式:
MR2 B2 MR' U2 MR' U2 B2 MR' B2 MR B2 MR' B2 MR2 B2
用此公式即可将那中间2个棱块翻转。
2.对棱换(邻棱换、邻角换、对角换 都可用三阶的公式转化为对棱换)
公式: MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
或 TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2
我以前会,但现在把有些公式忘了。不过有一本书叫做《魔方天堂》真的很好!里面有许多使用的公式。很容易就学会了。
【逆时针右 逆时针下 顺时针右 顺时针下】乘2或4
把两个棱块当成一个,按三阶的转就行了.
按照三阶的玩法拼合