地下城与勇士柔道家技能点怎么加

就是打怪比较强的+点方法从 18级一直网上+
2025-01-02 15:03:13
推荐回答(5个)
回答1:

下面给楼主的加点是纯PK型

上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?

                 遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招

                 困难)

                 

鹰踏     5 (旋风腿前置)

旋风腿   1 (起手技能 必学 )

受身蹲伏 1  

背摔     10 出强 (这不用多说了吧?)

抛投     5  出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害

                   不高,出强即可)

强化摔技 1    (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为

                刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了

                群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点,

                (钱哇- -!) 结果证实如此)

背摔强化 1     (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗

                 腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)

暴力抓取 10     (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的

                  所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)

滑行抓取 10      (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)

金刚  满  出强      (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,

                      起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民

                      化连法!PK型最好出强制) 

               

                   

彗星   10       (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓

                    只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方

                    的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)

                   

空文锤 5         (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加

                   更有用的)

拆经  10+    出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号

                   的不同看法,高手绝对不会不加!当初我

                   忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,

                   吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近

                   对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我

                   被连了一套,然后我也用拆经时,他的

                   技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我

                   此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有

                   很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须

                   加高  PK柔道最少加10 )

                   

霹雳肘击  1       (这个不用多说,终结技)      

地狱摇篮  10+      (这技能伤害还是很高的,

                    加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和

                    50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼! 

裂石破天  1       (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)

觉醒  

风暴      1         (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内

                      个······)

抓去奥义  10         (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多

                       在与大号PK时,出现MISS很要命的)

疾风追击  1    锁定  (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳  

                        就是靠此技能实现的)

那个2楼自称55的暴风,

楼主要的是PK点不是刷图点,摔技强化早以定论它加的是冲击波的范围和攻击,

刷图必满PK不点的技能,难到2楼是在告诉楼主群P加点吗?

野蛮冲撞的用处并不大,在GF和HF比赛视频中,你看过几个柔道用野蛮?几乎看不到,所以钢筋铁骨+5 野蛮+1 纯是浪费SP,柔道后期SP很紧张!并且在PK技巧中你也说到40秒后彗星配合暴力抓,柔道是固定伤害,你只+1的彗星到后期还有伤害吗?彗星在PK的伤害是人都知道有多高,抓取范围有是最大的,而+1点基本等于放弃这个技能!所以建议楼主放弃野蛮,+高彗星! 

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回答2:

先要说明一点。。柔道不是很适合刷图。。因为柔道的MP是很不够用的。特别到后面的高级图。没刷到几个图MP就用完了。
我觉得柔道应该满的几个高伤害技能。
首推。。金钢碎。。随等级加。。保证伤害让你满意。特别是刷到一些不能抱,不能摔得怪物时,金钢碎绝对是你的主要输出,
然后就是大锤了。。。大锤很安全,,不会像在地上,会被打断,刷图的时候,大锤伤害高,稳定,可以连技能。而且也是保护自己的方法。
螺旋摔。抓怪是最重要的,可以抓到一圈的怪。攻击范围很大。
摇篮。。伤害不错。。可是在抓到别人的时候不是无敌状态。可以被打断。
破天。。45的技能,,感觉很一般。。。没有多余的SP。。加1点意思下就可以了。
背摔。。加到10就够了。。主要是连技能。伤害一般般。出强制
抛投。出强制就OK
折刭,出强制。多的SP就加这个技能。许多不能摔得怪物可以用。而且攻击范围不错。
滑行。加到5左右。可以先加别的伤害技能。后期加满。
暴力。随级加。
强化摔技。必满
鹰踏。5级。出旋风就行
分身。到3就行
后跳。强制出
刷图。武器要拿好。。有钱的话,拿个加13的棍子。。保证爽死你

回答3:

比较暴力的柔道其实都知道柔道伤害是和技能成正比的所有的柔道技能都是有伤害加成的例如背摔抛投大锤和肘击背摔点30的伤害等于自身的攻击+力量乘110%抛投等于攻击加力量乘150%肘击等于攻击乘自身力量115%大锤其实是最大的伤害化技能他有170%的伤害加成。。。。。下面我说下我的柔道加点(刷图型的)折颈1级(为破招反身)精钢碎5级(为出技能)背摔30(出强制)抛投25(出强制)野蛮我就点了5 (为了接抛投。等级高有伤害但是有时候接不到抓技)旋风腿1级(移动需要)鹰踏满(后期T人很给力)大锤满(鹰踏完就接大锤基本上BOSS就3拍血没了最低伤害)霹雳肘击1级(可加多但是我SP没那么多所以没点多)螺旋彗星落满(伤害给力抓小兵一抓一把抓到就死!)地狱摇篮满(很给力的技能也是清小怪的技能)裂石满(不可抓BOSS必备技能。伤害给力)物理暴击10。。。。觉醒自己看着加我是点满的(其实满了和1级伤害有区别的--!!可以在BOSS房清小兵加满了可以直接用于大老BOSS)EX力量强化满EX摔技强化满(摔技强化也是满的)EX强化背摔2。。。。60的EX技能我觉得可以有这个CD也快可以接连招也可以做为单独使用。。。在说武器其实52的牛头臂铠就可以(很给力)相当给力的武器也不算贵了技术有的话带带塔,做做南部刷刷每日最多1个月就出来了。武器强化方面没有啥的说法柔道强武器作用不太明显主要靠自身力量。首饰主推佩鲁斯+泰坦的强化戒指+悲鸣手镯。全打独立卡片(穷人可以霸气3件套)也不错 。。。。。。。。。。。。。。。 在说PK的其实PK靠跑位女柔道所有的柔道技能都有一个最致命的地方那就是容易被破招。。。所以我都是先气功波扔扔了之后就看时机被气功波打中后有1秒到2秒的僵直。。。。那时候就是时候一般我都是扔气功波接抓取技能。下面我说下我的PK技能点:精钢碎5级。颈10级。背摔30。抛投25。鹰踏5级出旋风腿野蛮冲撞5级为了跑路地狱摇篮满。彗星落+满。移动抓取10级。气功波21.裂石1级.觉醒1级暴力抓取满。满霹雳肘击满。大锤满。摔技强化满。EX力量强化满EX背摔满EX命中精通满(为了暴力抓取)蹲伏1级(强化蹲伏2级)物理暴击10.物理背击10。一般我的连招是气功波扔出去就立即接抛投(可以在上下45度角内移动女柔道可以随意移动的)抛投往上扔。扔了就上跳接大锤+肘击!

回答4:

空绞锤,背摔,暴力抓取
折颈和野蛮冲撞选一个加
这就够你往上练
到35以上能加了,所有晶体技全加满

回答5:

开G,直接秒怪,什么都一下死