谁可以告诉我3d中的VRay渲染器里使用多维子对象时的具体步骤,本人不胜感激,在线等哈

2024-11-26 04:10:59
推荐回答(3个)
回答1:

把你要付材质的物体转化为可编辑多边形
然后使用面选择所有的面(如果你只是赋予一部分的话那就选择你要赋予的那部分的面) 然后下拉多边形的修改参数列表下面有个ID的 给它一个ID序号 (也就是 1 2 3 ……这些)回车之后按回多边形(别动那个物体 因为这个时候即使选择的面不显示了 这个物体还是选种的)
最后在VR材质中选择多维材质 使用ID数与你面给的ID数一致的那个材质球 赋予材质 表现 OK啦~~

>_<|| 好象说得有点复杂了~~不明白再说吧哈`~~

修改ID就在可编辑多边形的面板下面~~你选择面之后拉下去~会看到一个“多边形属性”那里就有设置

回答2:

先将物体进行ID号的区分,不同的材质对应不同的的ID号,然后进入多维子对象的材质球,在基本参数卷展栏中可以根据需要控制子对象的数量,再对应不同的ID号编辑不同的子材质,下面就跟调节一般材质一样了,最后在将材质赋予给对象

回答3:

具体化一点就是...把一组模型或一个模型设置一个ID号,在修改面板那可以设置,接下来在材质编辑器里面先选中一个材质球,设置成多维/子材质,接下来你会看到有1、2、3、4......这样一行一行的材质球,左的号码就是你要设置模型的号码了。中间有个按钮,你按进后你就像跟平时用材质球赋予材质一样用就是了,一定要对号入座。