应该用单位接收伤害事件,只有这样才是打到单位才会被触发
但是用到单位接受伤害时,要用到动态注册,不知你懂不懂,要是你想要的话,就留下邮箱,我给你做吧,T的和J的都行
任意单位被攻击不是一有动作就会反震,而是受到伤害才会判定.完毕.
如下:
事件:任意单位被攻击
条件:被攻击单位 有 XX技能
布尔值-攻击单位 是 近战单位 等于 ture(绝对有,老狼的UI都有...)
动作:暂停 攻击单位
XXXX(想移动就移动,想干吗干嘛,建议开启另外一个移动单位的触发,
我没用变量,不会再说吧....)
回复XX单位.
完毕!