更好的显然是术士,因为术士集控制和爆发为一体(毁灭天赋),而元素萨满只有爆发力,控制力相对薄弱。要求,国服二者共同点是腿短,容易成为集火对象,台服的话,术士腿长了很多(恶魔法阵),而萨满还是容易被集火,所以如何跑位、卡位要求高,以及大局观,也就是通常说的意识,躲集火的意识,打断法术的意识等,相对而言二者的操作都不是很高。
术士的优缺点:痛苦术士耐打,持续伤害猛,但爆发力不高;恶魔术士耐打,开大招时伤害高,大招过后威胁就低了很多;毁灭术士爆发力猛,甚至可以瞬间秒杀对方,但生存能力相对其他2天赋较低,一般80的术士都会点出恶魔的灵魂连接来减少自身的伤害。
元素萨满的优缺点:典型的炮台型输出职业,如果没人管元素萨满,他将会是灰常变态的输出职业,基本没人能吃得消,而且控制基本没有萨满的事,只要关键时候打断治疗即可,但是萨满缺点就是反控能力很低,被猎人、贼、战士这种职业粘上后,输出能力会大大下降,有队友就需要队友帮忙,没队友就需要轮番插各种图腾来与对方拉开距离、反控。
这2个职业相比,术士操作要求较高,毕竟有个宝宝存在,尤其是狗,当年号称“带术士的狗”,反制(强控)和吞噬(反控)用好了可怕的很,用不好没有威胁。当然萨满还有个不可或缺的技能:嗜血。。
生存能力吧,国服来看术士比较强,恶魔和痛苦本就抗打(恶魔变身,痛苦吸血),而毁灭要想生存强,灵魂连接必加,毕竟加了灵魂连接后减少20%的伤害,而元素萨满呢,也只有个在昏迷状态减30%伤害的天赋,作用有限,被集火也只能变狼跑,而狼又只有加速的作用,被贼这样的职业粘上,跑不掉的。台服来看,尽管萨满的石爪图腾能吸收伤害了,但是术士多了个恶魔法阵,被集火可以很轻松脱离战斗区。。。所以总的来看还是术士生存力强些。
总的来说,元素萨适合团体作战,当炮台来用,而术士在单挑、队伍里都很优秀,之所以萨满受欢迎,是因为嗜血确实变态- -。
以上只是个人看法,欢迎大大指正。
元素萨是个比较靠脸活着的职业 长的丑了 少暴两下 自己就躺了
爆发力很强 缺少控制和反控制技能 图腾是一大特色 对战各职业各种图腾
增强萨现阶段基本靠两条狼活着了 没狼了 打各个职业都比较吃力
想赢就奶萨 太能奶了 不说了
术士这个职业各个天赋打法完全不一样 同样的缺点就是腿短 没办法
但是术士现阶段PVP还是很强力 尤其痛苦术士 瞬发群恐 单恐 死缠控制
自身不错的回复能力 以及客观的DOT伤害
恶魔术士有点能打能抗的意思 伤害虽然不及痛苦毁灭 但是皮糙肉厚
变身后也有不错的伤害
毁灭术 现阶段绝大部分术士的选择 瞬间爆发力 控制接连招秒人 华丽的数字
这些都是另外两个天赋所没有的 可以媲美法师了 但是很脆 需要你有良好的
操作 跑位 意识等
最后 生存力最强的必须是-奶萨 其次个人更倾向痛苦而不是恶魔术
怎么说呢。。。pvp中的ss和sm都缺少反控技能,生存能力都比较弱,所以对手法的要求都比较高。但是相对来讲ss的控制能力比元素sm要多,所以ss在1v1的情况下生存能力要高于sm。
而且ss大多数情况下都是恶魔ss,自保会比较方便点(血厚),充当控制角色。而元素sm在pvp中主要以强大的爆发力充当输出,更加强调自保和与其他职业的配合。