波斯王子 波斯王子时之刃

波斯王子 波斯王子时之刃
2024-12-15 08:55:12
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回答1:

波斯王子 波斯王子时之刃
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因为在全球拥有极高的知名度而被改编成电影,《波斯王子》是一部动作、特效、史诗片影片。讲述了波斯王子随父征服了强大的敌国后,在战利品中发现了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,传说拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并得到永生不死的躯体,而王子却不知道宝物的秘密。邪恶的大臣获知宝物的真相后,设下陷阱引诱王子释放了时之砂。瞬间时之砂强大的力量摧毁了波斯帝国,将帝国的子民变成了凶残的恶魔。王子深深懊悔所做的错误决定,他必须调动所有勇气、力量与智能将飞散到各地的时之砂收集回来,结束这场苦难,拯救波斯王国和他的子民们。既有《四个婚礼和一个葬礼》这样纯正的英式喜剧,也有《霍乱时期的爱情》这样的爱情题材,更有着《哈利·波特与火焰杯》这样的商业大制作。这次首次拍摄一部根据畅销游戏改编的电影,迈克·内威尔说:“这部电影的故事比较奇特,虽然仍旧是一个背负了拯救世界使命的男人的冒险故事,但由于有着游戏里那种穿越时空的奇思妙想,以及众多令人叹为观止的机关设计和场景设定,如果玩过一遍游戏,就会很有一种将这个游戏影像化的冲动。在这点上我得感谢我的家人,他们陪我度过了玩游戏的日子,我的孩子们也帮我玩,因为我并不擅长游戏。我力图把游戏的精髓放到电影里,希望能改变过去大家对于游戏改编电影质量不高的印象。” “对我而言,这部电影阐述了这样一个观点:每个人都有巨大的潜质” 本·金斯利说,“我相信这是一部非常积极的电影,特别是对年轻人来说,出身的卑微并不代表潜质的低下。这部电影很好地说明了一个孩子如何在成长过程中做出不同的选择,发挥自己的潜能。” 杰克·吉伦希尔说他很喜欢达斯坦这样多重性格的人,他说:“我从很小的时候就喜欢看这种史诗的动作冒险电影,并且一直梦想着成为像印第安纳琼斯和罗宾汉那样的人物,他们都很酷但却不乏幽默。当我读完这部电影的剧本的时候,我觉得达斯坦就是我想要扮演的那种性格的人,他很酷也喜欢挖苦人,总的来说让人感觉不是那么严肃。”

回答2:

在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。本系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。 从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。 传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。 时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。

回答3:

当“波斯王子之父”乔丹·麦其纳写出《波斯王子》之后,在接下来的20多年里,这款游戏遍布各大主机,衍生出数款系列游戏,销量超过了1100万套。如今,这款畅销全球多年的大作已由迪斯尼电影工作室改编为电影,并于2010年5月28日登陆暑期档。作为本游戏缔造者的乔丹·麦其纳感慨万千:“将这个故事改编成电影的念头,在很多年前就已经产生了,但在制作游戏的时候我曾经有过困惑的时期,这个游戏在一开始并没有得到大家的重视,因为一个讲述远古王国的动作游戏在当时并不是主流,而且当时流行的游戏是《古墓丽影》,这部游戏取得了空前的成功,把动作游戏带到了一个新的高度,而大家都会迟疑,一个身手敏捷的贵族、王子,如何出生入死的探险呢?当《古墓丽影》的电影也公映之后,我找到了游戏的制作方,也在那时候,我明白如果将来有一日这个游戏能够拍成电影,该去如何制作它,而如今,这一切都成为了现实。” 执导《波斯王子:时之沙》的迈克·内威尔历年作品题材丰富,既有《四个婚礼和一个葬礼》这样纯正的英式喜剧,也有《霍乱时期的爱情》这样的爱情题材,更有着《哈利·波特与火焰杯》这样的商业大制作。这次首次拍摄一部根据畅销游戏改编的电影,迈克·内威尔说:“这部电影的故事比较奇特,虽然仍旧是一个背负了拯救世界使命的男人的冒险故事,但由于有着游戏里那种穿越时空的奇思妙想,以及众多令人叹为观止的机关设计和场景设定,如果玩过一遍游戏,就会很有一种将这个游戏影像化的冲动。在这点上我得感谢我的家人,他们陪我度过了玩游戏的日子,我的孩子们也帮我玩,因为我并不擅长游戏。我力图把游戏的精髓放到电影里,希望能改变过去大家对于游戏改编电影质量不高的印象。” “对我而言,这部电影阐述了这样一个观点:每个人都有巨大的潜质” 本·金斯利说,“我相信这是一部非常积极的电影,特别是对年轻人来说,出身的卑微并不代表潜质的低下。这部电影很好地说明了一个孩子如何在成长过程中做出不同的选择,发挥自己的潜能。” 杰克·吉伦希尔说他很喜欢达斯坦这样多重性格的人,他说:“我从很小的时候就喜欢看这种史诗的动作冒险电影,并且一直梦想着成为像印第安纳琼斯和罗宾汉那样的人物,他们都很酷但却不乏幽默。当我读完这部电影的剧本的时候,我觉得达斯坦就是我想要扮演的那种性格的人,他很酷也喜欢挖苦人,总的来说让人感觉不是那么严肃。” “我们希望把观众带入到一个全新的从未体验过的世界中去”杰瑞·布鲁克海默总结道,“古代波斯就是这样一个世界,它让人有梦幻般的想象空间,我们努力在电影《波斯王子:时之沙》中向大家展现这一切。一直以来我们倾力制作史诗电影,从《世界末日》到《加勒比海盗》再到《波斯王子:时之沙》,都是这种有着无限想象力、壮阔场景和精彩动作表现的影片。”

回答4:

“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。 说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计无疑是具有创新意义的,秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。 脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。 虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。 以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。 当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。 总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。

回答5:

这次首次拍摄一部根据畅销游戏改编的电影,迈克·内威尔说:“这部电影的故事比较奇特,虽然仍旧是一个背负了拯救世界使命的男人的冒险故事,但由于有着游戏里那种穿越时空的奇思妙想,以及众多令人叹为观止的机关设计和场景设定,如果玩过一遍游戏,就会很有一种将这个游戏影像化的冲动。在这点上我得感谢我的家人,他们陪我度过了玩游戏的日子,我的孩子们也帮我玩,因为我并不擅长游戏。我力图把游戏的精髓放到电影里,希望能改变过去大家对于游戏改编电影质量不高的印象。” “对我而言,这部电影阐述了这样一个观点:每个人都有巨大的潜质” 本·金斯利说,“我相信这是一部非常积极的电影,特别是对年轻人来说,出身的卑微并不代表潜质的低下。这部电影很好地说明了一个孩子如何在成长过程中做出不同的选择,发挥自己的潜能。” 杰克·吉伦希尔说他很喜欢达斯坦这样多重性格的人,他说:“我从很小的时候就喜欢看这种史诗的动作冒险电影,并且一直梦想着成为像印第安纳琼斯和罗宾汉那样的人物,他们都很酷但却不乏幽默。当我读完这部电影的剧本的时候,我觉得达斯坦就是我想要扮演的那种性格的人,他很酷也喜欢挖苦人,总的来说让人感觉不是那么严肃。”