实况足球2010的任意球该怎么样罚才能进?

2025-02-05 18:56:58
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回答1:

  一些个人心得,希望对楼主有用..一下全是键盘....c是R2,A是长传,D是射门,S是短传,W是加速,E是直传

  1. 20米内
  思路:直接越过人墙,打近角。
  操作过程,瞄准近角C偏右(或左)2-3米,按住下+C,不放,这2键始终按紧,直到任意球结束。1/2气槽,(注意气槽都是2次加上位佳,2次加力可以提高球速降低轨迹,下边不再提示),然后手指快速滑向A键,球员触球前,按左和S,S一直不停的按,直到任意球结束

  2.20-25米
  思路:利用下追球越过人墙,打球门近角
  操作过程:按住C,贯穿整个任意球过程。瞄准球门近角右边3-4米,气槽1/2(也可以再多点),加好力手指马上滑向A,球员触球前,按下+左,并不停点S,直到任意球结束。

  3.25-30米
  思路:越过人墙,通过对球加下坠压低球的轨迹。
  操作过程:按住C,贯穿整个过程,瞄准球门近角右边4-5米,气槽2/3,加好力手指滑向A,球员触球前,按左,并不停点S,直到任意球结束。

  4.30-35米
  思路:远距离任意球,给球加力,并保证越过人墙,然后通过球的下坠压低球的轨迹。
  操作过程:按住上+C,贯穿整个任意球过程,瞄准球门近角右边大概2/3个球门,2/3气槽,或者更多点,加好力手指滑向A,球员触球时,按左,并不停点S,直到任意球结束。

  在阐述落叶球和逆足前,先说说上面提到的两个细节,就是不停点S 和 两次加力
  两次加力最好是第一次按得比较均匀,第二次的时候短而急促,这样能使球获得更好的势大力沉的效果。
  而不停点S和按住不放的差别,之前的帖子也文字描述过,不停点S是可以获得更好的弧度

  落叶球篇
  此类踢法适合弧度精度不太高,射门力量比较高的球员。
  1.20米内
  思路,直接从人墙球员的头中间飞过,打球门近角,并加下坠
  操作过程:按住C+W+下,(这里的R1起压低轨迹作用,因为不带左右旋转的落叶球,飞行距离比弧线球短,所以留给皮球下坠的距离也短了,要通过这个W加强)贯穿整个过程,瞄准近角两名球员的头中间,比1/2稍低的气槽,加好力手指滑向A,球员触球后不停点S,知道任意球结束。

  20-25米
  思路:还是通过近角两名球员的头中间,直接穿过人墙,打近角,并给球加适当的下坠
  操作过程:按住C+W,贯穿整个过程,瞄准近角两名球员头中间,1/2气槽,加好力手指滑向A,球员触球后按下,并不停点S,直到任意球结束。

  25-30米
  思路:通过近角球员头中间越过人墙,打近角,给球加少量下坠
  操作过程:按住C+W,(这个距离可以不按W),贯穿整个过程,瞄准近角两名球员头中间,1/2气槽,加好力手指滑向A,球员触球后不停点E(那个直传键),直到任意球结束。

  辅助球员逆足快射篇:
  1.20米内
  思路:通常电脑的人墙,是按照第一主罚的惯用脚排的,(假设主罚管用右脚)也就是会封住第一主罚球员的右边,这个时候你用一名同样是右脚的球员当第二罚球手,并用他的左脚射球门近角,只要用少量弧度从人墙外面饶过,并能命中球门,当有进球。
  操作过程:两次Q+W,使两名球员站球的两边,瞄准球门左边大概1-2米,(这个时候不能完全参考该球员的弧度,因为我们要用他的左脚射门,所以预计的弧度不宜多,只要绕过人墙即可),按住C+Q,气槽随意,不宜太多,加好力手指滑向A,触球时按右,并不停点S,知道任意球结束。

  20-25米
  思路:从人墙的弱边(左边)直接饶过人墙,并给球适当加力
  操作过程:两次W +Q,瞄准球门近角左边大概2米,按住C+Q,气槽随意,宜少,加好力手指滑向A,触球按右,并不停按E加力,直到任意球结束。

  另外补充一下逆足快射,上面两个图都是前场左路的任意球,辅助队员用的左脚,而此时如果你队中拥有不错的左脚任意球手,那就大有用场了,这个时候把他和主罚摆在球的左右两边,人墙默认只封堵第一主罚的右脚方向,那左脚球员就能很轻松的从左边打出弧线过人墙。而换过来如果在前场右路获得任意球,你用左脚球员当第一主罚,(这个时候不用考虑这名球员的能力,因为你要罚球的不是他,只要他是左脚球员就可以)。那么人墙会封堵主罚的左脚,而空出了球门近角,这个时候你用一名右脚球员当第二主罚,并由他直接用右脚打弧线绕过球门近角。这样的任意球踢法,可以充分发挥左脚球员的威力。

  另外说明一点,逆足快射的踢法,力槽其实小点是有好处的,因为逆足能打的弧线不是太好判断,所以如果弧线预判错误,球没能从人墙旁边绕过,而是直接从人墙的截面通过,那么你力量小点打出低平球还是很大机会可以从人墙下边过。而力量大了就不行,这就是原因

回答2:

近的按↓+射门
中程直接按射门
远的按↑+射门