10单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。
11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。
12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!
22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。
26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。
28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)
29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。
34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。
36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
创建一个市民(第3版)
38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。
39)面部细节(现在有了痣)。
40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。
41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。
42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。
43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)
44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)
45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!
46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)
47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)
48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。
市民行为
49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。
50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。
51)大约有75种不同的特性,例如
神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞
52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。
53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。
54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。
55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。
56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)
57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。
58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。
59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。
60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。
61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。
其实很好理解,简单概括就是:
虚拟世界,模拟类游戏。在游戏里你就是上帝,可以随意操纵小人做任何事情,控制他们的生活等等。
去这里看看详细介绍吧:http://baike.baidu.com/view/308856.htm?fr=ala0_1
很简单,拿来玩的
模拟人生是一个人物养成游戏,创建人物,建房子