有几种方法可以在上述圆柱的侧面画孔.第一,点击异型孔向导命令,然后选取孔位置.第二,创建一参考基准面(与圆柱草图圆所在的基准面绘制或称角度),然后绘制草图,再进行拉伸-切除、或者旋转-切除命令.
在圆柱面上新建一个基准面。画一个圆,然后拉伸切除就可以了。
至于螺纹,在直径上先建一个螺旋线。然后画一个三角形,让螺旋线的一个端点与三角形的边线的中点添加“穿透关系”再扫描即可。
1.直接用异形孔向导来钻出螺纹孔,如果那个点在圆柱体表面,直接选中即可,不需要建立新的基准面。所生成的螺纹孔会自动指向圆柱体轴线的(sw2009可以这样)
ps:可以把这一点定在圆柱体的任意地方
2.如果钻的螺纹孔是和圆柱体平行的,就建立一个过那个点的基准面,拉伸切除然后装饰螺纹线即可
可以试试先画一个sketch,在切点画一个点,推出sketch。然后用holewizard,在旁边点一个点,将这个点和切点那个点重合。
再选择点的时候不要选择切线上的点。。。。。。画图步骤:
先建相切平面---在平面的边线上点一下---然后点击特征里的异型孔向导---选择完孔的类型后---点击位置---编辑点的位置即可
"我是要用这个螺纹孔定位的,所以要先把这个点找到"这话让我感到奇怪,难道我这个方法做出来的螺纹孔就不能用来定位吗?不管什么方法,螺纹孔做出来后的位置时正确的不就可以了。。。为什么一定要先找到点呢?
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