额……同是即时战略游戏的大作。星际2万众期待,直至现在bate版玩的人都乐此不疲。而红警3到星际2出来了后人气就急剧下降。不能说红警不好玩,只能说暴雪太强了。画面么,总体上说用的是同一种引擎,但是风格大不相同,就看自己喜好了,不好说。操作,个人认为星际2无可争议的胜出,它将RTS发挥到了极致,只要你手越块就觉得越是有感觉。但如果你不想太累的话,还是红警吧~战略的话看看星际1就能明白星际2的前途了。星际1霸占了WCG已经N年了,要知道WCG可没有红警啊。。。总觉得红警有种既生瑜何生亮的感觉。
最后说一下 本人手打。。。
操作:星际2稍稍高于红警3
战术:红警3>星际2
画面:红警3开高效场面很华丽,而星际2那画面暗色调,看了很不舒服。
配置:红警3要求小
知名度:在国内星际2较有名,但在国外不见得,星际2有许多国际比赛项目,但红警3没有是因为ea不给力!
战争规模:红警3无人口限制,战斗规模大,有海战,考验了玩家对整体意识的把握,而星际2有人口限制,也没有海战,对玩家的束缚很大!
红警3是免费的,星际2常常要交钱。
红警3开局对电脑的设置较为开放,既可以用来娱乐,也可以用于竞技,在和玩家联机对战时更有竞技性,而星际2的思想就是除了竞技还是竞技,那就不叫玩游戏,而是背上一个担子,让你玩到吐血!
个人觉得红警3好玩
说实话,就是大而糙和小而精的关系。红警3兵种诸多,技能各异,灵活性较
大,但是正是由于它的可变因素太多,不如精益求精的星际2,比如星际里升科
技还是rush都是有精确判断标准的,但红警3里,暴兵压制和攀科技其实互不干
扰,像升阳帝国,一开局3矿场,补机架工厂3~5个,然后全力压制(除非对方也
是升阳,否则经济上是无法与3矿的升阳抗衡的),家里继续造矿场,升科技,
经济上完全可能实现。但星际就不一样了,星际里钱永远是缺乏的,暴兵就不能
升科技,这也符合电子竞技的精神,判断只是一瞬间,你的决定决定你的胜负。
简单来说,红警是在娱乐和黑苏的基础上添加了竞技性,而星际则是在竞技平衡的基础上精益求精。看起来不论是画质还是兵种数量都有些类似,但是实际操作起来完全不同。红警游戏机制由基地车展开,所有建筑都要由基地车或者起重机建造,采矿由矿车以及矿场完成,由于矿车和矿场价格极高,被摧毁一个就非常令人头疼,星际的游戏机制则围绕农民展开,采矿采气建筑都靠农民,价格便宜,被摧毁一两个问题不大,但是一个矿区的农民被杀光也是常有的事。出兵方面,星际只有陆地和星舰,红警则有海陆空三种。最后游戏实际操作起来,星际偏向于兵种搭配,配合数量。操作非常连贯,红警的兵种则非常昂贵,画面大小和单位的碰撞体积也让你无法使用大量的部队,甚至星际一那种龙骑舞在红警里也是见怪不怪,我曾怀疑红警可能是按照魔兽的方向来设计的,而不是星际。简单来说星际的兵,你让他做什么他就做什么,红警的兵在执行你的命令之前可能要转一个半径五到七格的大弯。星际的操作完爆红警是不争的事实。
红警2很经典,EA出的红警3感觉画面不错但有些地方不是很好操作上类似魔兽争霸,没有保留红警2的简单明了