选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。
选中你想倒角的边,然后按住shift加鼠标右键,向右拖,就可以倒角
小诀窍:在做不规则的东西,要凹下去,里面在缩小一些,那如果直接用放大缩小工具,有的地方会缩的多,有的地方会缩的少,很难做,就可以利用倒角,把最里面一圈线做倒角,在吧靠里的第二圈线删了,这样就可以保证每个地方缩小的一样大了
把四边形在通道里改下经纬线的数值,直接用bevel就可以了