WOW 法师 DPS问题

2024-12-27 23:11:53
推荐回答(6个)
回答1:

如果你追求单体杀伤最大化,且装备等级在bt以上,那么建议你洗成58奥3火,所谓的折磨冰我个人认为是纯傻瓜天赋,是完全不存在dps的,至于50奥11冰也就是所谓的冰脉奥,我个人也很很不看好。至于饰品,我个人的倾向是缺少命中用骨头,不缺少用薄片,另一个我选择的是妖头,当然,如果你觉得自己续航太差,也可以选择盘蛇饰带。。。

回答2:

装备很好的话可以用火法和奥法,不行的话就用冰法,冰法输出很无脑的,搓寒冰箭就行了,触发寒冰指的话就加甩一个冰枪,记住一定要在触发寒冰指的寒冰箭后立即接上冰枪,不然buff效果就没了,折磨冰前期这么输出DPS应该很高,轻松2000+
等装备到sw级别了,就可以尝试火法和奥法了,推荐火法,奥法的话蓝基本不够,除了有队友支持 《火法帝》,大爱

回答3:

1.PVE最强的两个天赋就是折磨冰和58/3奥法啦。建议楼主去百度FS贴吧看看吧,所谓的NGA很多天赋都不能达到DPS最大化。
2.请问楼主命中是否够150,假如达到的话,请把骨头放在仓库用妖头吧。骨头纯粹是为了凑命中而用的,效果还没有BT声望饰品好。这里牵扯到一点就是不知道楼主的头的多彩宝石是用什么的?DPS的只有一个就是暴击伤害+3%。这也是为什么要用妖头的原因,170+的急速还不如一瓶加速药水。脸不好卡公共CD一秒得不偿失。而法强是无限的,更厉害的是法术暴击伤害的提高,可以将DPS提高到最大化。
所以,我们公会出了骨头飙到695分我都没有出分,拿到骨头的毕业元素SM DPS还从来没有超过我,为什么?因为我有妖头。

回答4:

你有冰脉奥还不如奥法的,冰脉奥的蓝谢的快,DPS的冰箭还要看脸,急速不高打不出

回答5:

冰脉奥?你确定是国服?
国服冰脉奥是垃圾天赋。台服才用冰脉奥。
奥火?你玩的2.4版本啊?
3.1.3 dps依次是 奥法>折磨火>(大部分情况下)专注火>折磨冰>专注冰
奥法权威教程(Nash大大写)

奥法的优势和劣势

奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。

奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。

另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~

天赋和雕文
天赋
奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。

点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。
这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。

通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。

顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持
引用:
欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果

雕文

没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。

装备与属性

命中

对于大多数人来数,你不需要记住那些命中等级的数字。你所需要记住的只有1个小数:17%。牢牢的记住,17%。对于任何高于玩家等级3级的怪物(我们的BOSS默认为比我们高3级),法术的基础MISS率为17%。所以我们需要17%的命中来消除MISS.然而这17%命中并不需要全部都装备来提供。天赋和团队支持能够提供相当一部分的命中。

比如暗牧的悲惨:
以及鸟D的强化心灵之火:

一般来说是通过暗牧来提供,如果没有暗牧,或者暗牧挂了的话,务必要提醒鸟D上心灵之火。
LM有德莱尼的小队还可以额外提供1%。

法师能够提供命中的天赋则是
冰系的精准:
以及奥系的奥术集中:
这里精准加的是全系命中,而奥术集中则只加奥系的命中。

把这些天赋和团队的支持从17%中减掉,就是我们从装备上所需要获得的命中。例如我是一个奥法,团内有暗牧,我需要多少命中呢?17%-3%-3%=11%。所以我只需要11%的命中就够了。
现在把打开人物面板,选择法术,把鼠标移动到命中等级上,然后看看自己的命中够了吗?

目前国服LV70来说,1%法术命中=12.62命中等级,已经搞清了上面的童鞋可以自己算一下,向上取整,很容易知道14%命中需要177命中等级,11%需要139,10%需要127。

PS:我之所以用这么多的废话来讲命中这个东西,是因为我真的希望不要再有人问了。这种问题实在过于低级。

其他相关属性的收益如下

法伤>急速>智力>爆击>精神
智力的收益不如急速,而精神仍然是最渣的属性,引用tsfzhouy的话说是这样

引用:

堆智力的都是傻子,堆精神的更傻

宝石

多彩混乱天火,没有任何悬念。
红孔全部12伤
蓝孔全部6伤5精神(如果血少则6伤7耐)
黄孔6伤/5速,如果蓝不够打标准3+1则换位6伤/5智,直至够蓝完成3+1为止(全程不打额外的奥冲,只打3+1)。
具体的控蓝稍后再说。

装备

绝大多数装备都是挑物品等级高的穿,仅有一些特殊的装备以及饰品例外。
ZAM的自然怜悯胸针,在不计命中的情况下这个妖孽的项链异常的出色。
幽怨长袍,如果能够搞定团里牧师的话,这件衣服是要比魔能好出不少的,当然依然不如阳炎。
顺带一提是幽怨之所以奥法用比较好不是因为他有精神,而是他耐力低,再加上那些精神对奥法而言自然就比魔能好出不少了。若是为了精神去抢什么激战长裤,奇迹护肩,泰利的强能手套之流就太囧了。

4T6和2T5

参看此帖4T6的收益比预料中要小很多,如果说本来能够增加奥弹5%伤害的话,现在的实际效果就只有3.2%,打折的还是很厉害的。
结论大抵是打3+飞弹循环的还是得穿着4T6,3+弹幕的可以扔了。

另外4T6留什么引用山丘一小法的签名

引用:
4T6的问题的最终结论是:留头(命中高)>留肩膀(法伤高)>留手(爆击高,命中最低)>留衣服>留裤子(外形高,命中最高)>只穿3件(这个面板最高)大爷们别问了
2T5貌似还能够正常工作,多半是BLZ在NERF它的时候给修正了,至于他的效果,这里引用yellowdpf的话是这样的
引用:
最后算了下,弄2t5和不弄伤害基本一个档次,看不出太多提升。
但是好处就是可以搞2套装备,不需要切个天赋换次宝石了。。。
我现在就这么搞的

饰品

参看我6个月前写的此帖基本上可以解决大多数问题。

http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14957497&page=1&fromuid=179686#pid96064251

大致的扯一下,比如奥法来说薄片是必备的,CD和奥强正好搭配。而古头的价值就要稍小一些,尤其是在命中饱和后。灰舌对于奥法而言覆盖率也在70%~80%左右,折合110+的急速,依旧出色。电容器比较惊艳,对于奥法而言平均9秒左右即可打出一次闪电箭,可惜成长性不高,比妖颅要略差一些。

另外求你们别再带战斗大师了,那真的还没银月好,真的。

PS:为什么我一直提到命中饱和。评价一件装备是不能够忽略命中的,这也就是为什么古头永远是TBC最佳饰品的原因,但是很多时候要考虑实际情况,奥法比起过去流行的专注火要少省了3%的命中,所以很多时候命中不是什么太大的问题。你几时见过冰法哭喊着命中不够?如果命中饱和的话,完全就可以把古头拿下来,换上妖颅来打。

食物和药剂
永远永远都吃合剂。不管你是不是炼金,一瓶盲目光芒的效果都要比法能+德莱尼的效果好的多。
食物吃23法伤(比如金色鱼柳)或者20命中的羊排。

这里扯一个题外话,以前我记得有个说法,吃羊排比吃鱼柳要合算,因为20命中物品等级=24法伤,所以吃羊排要赚1法伤。当时想想还蛮对,后来就觉得这里有问题。

你想,不可能有人去在红孔里插命中宝石,要插都是插黄孔。而黄孔一般都是插6伤/5速。所以20命中哪里换的到24法伤,他只能等价于12法伤+10急速而已。所以实际上比较的是11法伤VS10急速,老实说觉得11法伤实惠多了。

输出循环
3冲+飞弹or弹幕

这个问题本来并不太纠结,然而在yellowdpf指出弹幕的DPS会被3发奥冲拖累以后,此类的纠结便一发不可收拾,许多人都发表了大论来论证这些东西,并且基本上都忽略了yellowdpf 的本意。

这里先纠正一些基本的误区。

1:弹幕的法伤加成很低,只有71.43%。注定DPS不会高。

事实上如果按照标准的法伤加成公式来算的话(施法时间/3.5),所有法术的法伤加成都是一样的。比如一个3.5秒的法术法伤加成是100%,则平均每秒的收益是28.57%。1个2.5秒的法术的法伤收益是2.3/3.5=71.43%,平均每秒的收益也是28.57。这本就是暴雪平衡不同施法速度的法术法伤收益的一种手段。

而弹幕是一发瞬发法术,他的法伤收益本来应当只有42.85%,然而现在却给了他71.43%,你还认为他的法伤加成很低嘛?

事实上弹幕平均每秒的法伤收益高达47.62%,而飞弹平均每秒的收益也只有37.572%。弹幕的法伤收益实际上要高于飞弹。

2:弹幕是瞬发法术,会受比较多的延迟影响。

而事实上GCD在客户端计算,在奥冲后插入弹幕会使得GCD提前开转,从而获得额外的加速,已经足以抵消延迟了(事实上很多时候还能赚一点)

弹幕的施法速度优势是被3下奥冲给拖累了,而如果这3发奥冲比较牛B也就算了,这3发奥冲还很弱,于是弹幕就很无奈的看着在法伤逐渐提高的过程中3+弹幕的优势逐渐缩小最后被3+飞弹超过。(yellowdpf 算下来临界点在2000法伤以上,未考虑4T6和2T5)

无4T6和2T5效果的话,法伤临界点在2300附近,基本上不可能。

4T6效果下临界点在1550附近,那两者效果就差不多了。

2T5效果下的临界点达到3000……完全无望……

2T5+4T6一起穿的临界点在2000,也是达不到的。

大抵上的结论就是现有的状况下,无4T6的话,3+弹幕的DPS比3+飞弹要略高一点(其实也很有限),4T6下则差不多。

另外记得嗜血的期间不要打弹幕,此时的加速远超过50%,而弹幕的最高急速收益只有50%(加速到GCD=1秒)

速射飞弹叠3层还是直接放

老实说我本来并不认为这是个问题,然而前段时间有人提到这个,并且有不少人居然信誓旦旦的表示速射飞弹应该被优先使用,一出就放,并列举了诸多理由,我就很无奈了。

我仅把在那帖的回复放出来

1:相比叠3层来说优先速射的唯一优点是省蓝,但是如果你真想省蓝应该打2+1的循环然后叠3层放飞弹。
2:木桩也可以用弹幕(嗜血期间打飞弹),DPS并不会和飞弹有什么明显区别(也许还要高一点)。

WMO的排行榜只是表明他们的DPS很高,而DPS高的原因有很多,团队,配置,脸都有。WMO冲的高不表明他的手法就一定是完美的。
另外看起来很爽的输出方式很多时候都不是最佳的选择。比如过去火法堆爆击多舒畅,那巨大的数字跳啊跳的,可惜和急速流完全不在一个档次(2.4的时候)

爆发和控蓝

老实说前面的那么多都是很死板的东西,到控蓝爆发这里稍微有了些灵活的变化,需要根据自己的情况来判断。

爆发

奥法可以通过刷奥冲4来泻蓝,这是一种把多余的蓝转化为DPS的方式,请注意,是多余的蓝。嗜血一开就无脑奥冲刷到空蓝然后唤醒的行为是绝对绝对愚蠢的。

对于奥法而言,多余的蓝的意思是全程打3+1之后还剩余的蓝量。奥法输出的核心是3+1,无论你加的是飞弹还是弹幕。核心是保证能够完成全程的3+1,然后才去考虑泻蓝。

一般来说由于回蓝不足,导致无法完成3+1而改打2+1的情况下,每降低1点MPS,就要降低5.4的DPS。而由于回蓝充裕,从而使用刷奥冲来泻蓝的情况下,每增加1点MPS,只能增加1.8的DPS。因该怎么做大家心里应该都有数。

如果是在一个成熟的团队里,对BOSS的倒地时间都了若指掌,那么应该选择在嗜血奥强的时候进行适当的泻蓝。而如果是新进的团队,对BOSS的击杀时间都不清楚,请老实的打3+1直至30%以后,估算自己的蓝量还有空余,选择奥冲泻蓝。牢牢的记住,如果由于OOM导致从3+1改打2+1而损失的DPS要远远大于你通过奥冲泻蓝而获得的DPS。

控蓝
一般来说,1个奥法在仅依靠大蓝和宝石的情况下打3+1循环的支撑时间一般不超过1分半(含嗜血)。如果加入一个唤醒的话那么一般可以打2分半~3分钟左右。再长就必须要打省蓝循环了。若是如此请切记提前自己的唤醒时间,不要把蓝打的空光才想起唤醒。请在蓝还有25%的时候就唤醒,以满蓝的状态来开始唤醒之后的循环。另外把大蓝放在唤醒之后吃,宝石一般都是早吃的,这样可以尽早的吃到第二颗。节蓝循环一般打2+1或1+1的循环,记住打节蓝循环就等于少打奥冲3,你可以在出飞弹速射后叠2层奥冲再放,而在平时只叠1层奥冲,也可以直接无脑的2+1,视自己的情形来决定,尽量支撑到唤醒结束。

唤醒
有人说奥法必用唤醒,因为奥法能够通过奥冲泻蓝来获得DPS,所以通过唤醒得到蓝是必须的。
这话是不错,可惜唤醒是要花时间的。这就涉及到了唤醒后泻蓝的DPS能够否弥补唤醒期间损失的DPS的问题。
这个我算过,结果很有意思,如果装备搭配正常的话(就是插的是正常宝石,而不是无脑10智力这种堆蓝流的变态)。大抵上就是奥法打3+1把一管蓝打空(喝大蓝吃宝石)的时间里能放掉BOSS的话,就不该唤醒,否则唤醒。
很搞笑的让奥法和火法变成一个样子,能不唤醒则不唤醒。但是依然有些小区别,如果你知道战斗时间大概是2分钟,不唤醒蓝肯定不够,唤醒了蓝又肯定多余。所以你就可以在奥强的时候刷掉奥冲3来泻蓝了。

技能和饰品的使用

一般来说都是伴随嗜血用,如果嗜血不是开局就开的话就不要管了,CD一到就用吧。
开奥强饰品的时候记得在2次奥冲读完后开,从第三发奥冲起享受奥强饰品效果,这样比较划算。
奥强和薄片的CD很配,最好绑在一起用。
气定一般用来刷奥冲3,也可以用来绑火球补刀。另外AOE的话,气定+烈焰风暴是很好的起手技。

关于插件

如果用奥法输出那么有2个插件是必须的(不是无脑宏的话)
引用:

首先是Quartz - 施法条美化插件

Quartz最基本的用处是美化施法条(废话),显示你这个技能的施法延迟;通常说来在红条内打断都可以正确地把法术放出去。当你在读奥弹的时候,在红条内读奥冲就可以不损奥弹不吃延迟的衔接2个技能。

另外,这个插件还另外带了一部分小功能,不过我觉得都没什么必要;如果你需要的话,自行调试吧。

然后是PowerAuras - 关键Buff及Debuff显示插件
引用:
PowerAuras也是一款大名鼎鼎的插件,他可以定制Buff和Debuff的特效提示。你可以用它定制一切你需要的提示,速射飞弹,法术连击,活体炸弹的倒计时,都可以。
如图所示,点击新建创建一个新效果;你可以选择特效的图片或者在人物周围显示两个带颜色的弧形。请千万不要搞错了——这里的特效名称不是你的天赋名称,而是触发时候显示在Buff/Debuff栏里的名称;错别字会导致PowerAuras无法正确显示你的特效触发。

Powerauras的内存占用会比较大一些,如果你机器卡并且懒的设置

那么可以用 EventAlert。这个即插即用,自动会提示所有你的特效BUFF提示,节能,寒冰指什么的都会报。无需设置,简单方便。

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/event-alert.aspx

一些细节

开怪前用一次气定,然后把气定点掉。可以赚一个30%爆击。
出咒术吸收的话,布胖前可以吃一瓶火抗,另外开怪的时候记得开个火盾。
在战斗中用气定+奥冲3以后,不要急着按飞弹或者弹幕,观察一下有没有节能施法(推荐用Powa做一个提示),如果有的话再刷一发奥冲。
在BOSS的AOE放掉以后再唤醒,否则会被打断。或者在唤醒的时候让MS给你套个盾。(可以专门做一个宏)
唤醒选择在嗜血,古头等加速特效的最后1秒开,可以节省时间。
讨激活讨能量灌注的时候都做宏讨,否则及其浪费时间。
M语宏很好做。
/w ××× 我需要爱,请给我激活~
×××是小D的名字。

能量灌注和嗜血不叠加,不要在嗜血的时候讨能量灌注。
讨到激活后注意适当的泻蓝,不要浪费了激活的回蓝。(激活一共能回10665点蓝,1点不多1点不少,如果你看Recount中法力回复里,激活的回蓝少于这个数,就说明激活期间你蓝满了,错过了几跳)

又一些废话

木桩的DPS和Raid的DPS有很大的区别,谈论木桩的DPS没有什么太大的意义。
不同的团队对DPS的影响天差地别,比较DPS请在同一个团队内比较,跨团的比较没有什么太大意义。所以请不要一直问我这样的装备应该打多少DPS算是合格?这种问题根本没有任何意义。如果非要回答的话,比你们团队的平均DPS高就合格了。
WMO反应的是团队实力,团队配置,脸,装备和手法的综合,并且前3项的影响比后2项要大的多。

我只是个搬运工。。。。。更多详细的资料见如下网址

回答6:

下副本自然是冰法啦,无脑暴风雪就好了。
三个天赋奥法伤害最高。
装备不错嘛。
用冰法的话记得施法加速一定要点出来用。下副本冰法很难高dps的。。。特别是看单个boss伤害的。我现在都要嗑药才能打个第六。
像猎人术士盗贼,我们法师根本比不了