云计算最好的创意当然是操作系统喽~~(更新的内容在分割线下面)
弄个服务器,所有用户只需要用户名和密码就可以登陆了,然后登陆到自己的网上操作系统当中。
这样做的好处是再也不需要下载了,无论是软件、程序、游戏都可以直接拖拽服务器中的快捷方式,然后直接在虚拟系统中运行,用户甚至不需要安装CPU、内存和硬盘,只需要有一个显卡和显示器,就可以玩转所有的一切。因为所有的计算都在服务器完成了,用户只需要下载这些影音文件和提交本地操作数据就完成整体的交互了。
而且在也不会存在丢失文件的问题,操作系统弄的乱七八糟了,就直接还原到以前的还原点,这样不仅大大减少了用户配置计算机的费用,还提高了文件的安全性,多好~~
如果需要详细的,我再提供给你一些,这个东西我都想了好久好久了,但没技术没钱,开发不了~~
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如果这个系统弄成了,简单说一下,就是用户配台电脑,只需要主板、显卡、显示器~~基本上大体是这样的。
然后不需要安装任何操作系统,U盘一插,自动上网登录服务器内的操作系统当中,就好像开机进入windows一样。U盘也只是第一次使用的时候需要插入,以后就不用了,因为U盘就是安装微型操作系统。
任何游戏、软件都是安装在服务器内的,也就是说第三方同网络操作系统方的协议关系,就好像现在第三方开发的软件都在为微软服务,得到微软的支持一样。
但不同的地方就是用windows会有病毒,用网络操作系统不会,因为东西是系统提供商安装的,而不是用户自己安装的,所以不存在中毒。
用户使用只是将这个程序的快捷方式在自己的“桌面”上激活,这样程序本身还是在服务器内,运算也一样。但用户通过点击之后就可以使用它(以用户名为密匙来确认使用记录)。
如果成功,这个世界上就不再有盗版了,只有免费和付费之分。因为用户没有安装程序的权力,只有使用的权力,而不付费就无法使用,非常简单。
游戏和电影、音乐也是同理。
用户使用电脑有几个问题,总结一下:
1、硬件不会配置,需要别人帮忙攒机
2、安装操作系统经常装不明白
3、安装驱动经常装不明白
4、安装软件经常装不明白
5、经常因为插件或者安装文件、删除文件导致注册表错误或系统文件损坏
6、软件或游戏安装不明白,抱怨游戏或软件的安装程式有问题
7、胡乱使用电脑导致系统崩溃
8、不合理操作或误操作导致资料损失
9、拒绝正版
等等......
而使用网络操作系统根本不存在以上的问题,并且网络操作系统可以最大限度的支持正版。
同时,盈利是可观的,弄一部分免费用户,比如开放500个电影收藏+免费软件使用+免费游戏使用+30个系统还原点等等,这些用户就是免费的,充人气的。
然后运营好了之后就可以增加收费项目了,比如5000个电影收藏,收费软件享受八折优惠,收费游戏享受八折优惠,200个系统还原点。收费是每个月50元。
还有更高级的,以此类推~~
安全+高效+简单+实用+暴利+N
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k4me兄很多地方说的非常专业,部分是我考虑的不周。
但同时也有一些不同的看法:
CPU:服务器的CPU费用肯定不会高于个人PC,之所以这样说是因为我们正常使用电脑的话,CPU是很少在满载的情况下工作的。如果平均来算,24小时之中能有1个小时占用量超过70%就不错了。即使是大型游戏,让CPU高于50%的情况也很少见。这就表示服务器端一块同等的CPU可以同时为很多人服务。在这里必须提前否定一个观点,就是所有人同一时间同时做能让CPU满载的事情。之所以否定,是因为这种概率微乎其微,否则真要如此的话,这个世界上就没有银行了,因为没有任何一家银行能承受全部用户同一时间提取所有现金。
内存:针对内存的情况,可能需要找到一个平衡点。如果不能免,那是否可以考虑使用其他方式?比如减小尺寸等等,简单来说就是换一个形态。
安全:安全是必须保障的,否则一旦出现问题,就是成百上千的用户同时丢失资料。相信网络操作系统绝对不会是我们最先想到的,因为我有这个想法至少也要几年的时间了。而大家之所以没有做,主要原因可能就是安全性。至于存储设备的成本,个人认为可以忽略不计,因为用户的存储是长时间的。而服务器针对此用户的投资是一次性的,也就是说:服务器购买一块2T的硬盘,可以同时为数十个用户服务,而平时只需要支付少量的维护费用。用一年是这块硬盘,用十年还是这块硬盘,对于服务器系统来说,肯定会有合作伙伴,无论是CPU和硬盘,乃至其他硬件设备,拿到的都是冰点价格,并且陆续跟上很多其他服务。
即使用户不停的在增加需要储存的数据,服务器操作系统也不会有损失,因为这完全应该属于增值业务。还有需要明确的一个误区,影音文件和游戏、大型软件才是占用高存储空间的三大件,而这些东东在服务器操作系统上都是只安装一份的,用户在自己的桌面点击的都只是快捷方式而已,因此存储空间没有想象的那么庞大,但系统厂商却可以以此来收取高昂的费用。
同意k4me针对错乱操作系统的看法,的确,一个混乱的脑袋无论使用怎样的操作系统,其使用结果都依旧是混乱的。
但有一点,在现实中,这些混乱的脑袋大多不懂电脑,甚至不会重做系统,我认识一个网上的朋友就是,每个月固定去装机店做一次系统,N年下来,做系统的钱足够买一台不错的电脑了。但是在网络操作系统上,他不需要重做,只需要找到还原点而已。这绝对是浅显易懂的一件事。
并且针对用户上传资料这部分,用户上传的资料必须是经过严格审查的,所谓的严格审查,其实是审核服务器中是否存在这样的资料,有的话就直接推荐给用户了,比如影音文件。而用户实际开发出的一些大型文件,比如PSD文档等,在使用掉免费空间之后,是需要付费才能享受更多空间的。
而这点,相信任何用户都能理解,比如2T的硬盘现在网上卖1000块钱,系统商完全可以收取用户500元。这中间就存在着很多猫腻,用户多久能占满这2T?如果时间长,那其余空间是大家共享的(现在所有的服务器运营商都是在这么做,普遍率达到了100%),等到用户占满了,将来还有维护的费用,虽然不多,但足以收回成本。而对于用户而言,花更少的钱,享受世界上最安全的存储,并且拥有更多的还原点可操作,绝对是可以接受的一件事。
退一步讲,即使我们的存储不能获得较大的利润,甚至赔钱。但我们同硬盘厂商不同,他们硬盘赚不到就铁定死翘翘,但网络操作系统还有N-1的赢利点,此消彼长,让用户感觉到自己占便宜会让系统厂商赚取更大的利润。
盗版在网络操作系统上应该是看不到的,不存在盗版,只存在竞争。因为安装的任何东西都是经由系统厂商审核过的,影音文件和游戏也是同合作伙伴共同完成的,根本不具备盗版的土壤。如果说其他人自己开发这样的操作系统,实力是否具备先不说,和今天完全不是一个概念,因为今天还没有这种东西,属于蓝海,而那时这种东西已经开始获利了,大家都在看着,老厂商也会打压新品牌,其压力要大的多。就算有人拥有这样的实力,开始开发网络操作系统,那他也属于竞争的范畴,也非盗版。
k4me的组合想法棒极了,当初我只想过做这样的衣服(模块化),也想过做这样的便携个人电脑,比如微型摄像头,插在手表上(个人终端),个人终端就拥有了视频能力,微型麦克就拥有了对讲能力,微型GPS就拥有了导航能力等等,但从没想过软件应该这样~~
针对广告商和正版收费的问题,广告商不是固定的,比如新浪的首页广告,现在一个广告位30万每天,这样的价格导致大多数企业挺不上一个月,但广告商很多,你做一天,我做两天,就把新浪给成全了。而且广告元素是多元化的,不一定都是硬性广告,这里面甚至可以参杂一些活动、游戏等等,我们不能拘泥于现在的形态来考虑将来的东西,否则那样一定会束手束脚的。说到正版电影,N美元是现在收费的价格,如果放入网络系统中,价格是肯定要变动的。并且我依然强调一点,采用新的形式来促进整体消费。打个比如,一个电影,买来需要支持5美元,那我们可以这样卖,一次性支付50美元可以获赠20个分享名额。至于购买分项名额的用户,他卖多少钱是他的事,我想肯定不会高于5美元,也绝不会低于2.5美元。高了大家可以买我们的,低了他就赔钱了。而这样做的好处就是大家可以在消费的同时或节省消费,或赚取利润。而这样的办法如果我愿意,每天都能想出一堆来,我想很多人都是如此。
最后说一句:“近200年的时间,全球诞生了两百多项改变人类生活和命运的发明,而天朝居然一个都不没有,是我们不行,还是我们没有土壤?”
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针对 xh0603的疑问~
话不是这么说,这是一个从传统转变的过程,感觉你之所以认为这种情况不合理,是因为惯性的原因。
我们用QQ,看网站,甚至玩游戏,哪个不是将资料存在别人的家里?为什么这些就可以接受,而操作系统就不可以呢?
至于付费,QQ、游戏,图片储存空间,虽然都有免费的,但谁敢拍着胸脯说,这些东西我从来都没花过一分钱?当然,即使曾经花过,现在也可以不花,但有没有考虑一点,不花钱同样会丢失掉很多的功能,比如QQ会员,游戏VIP等等。网络操作系统也是这样的。有免费的,有增值服务,也有可以随时停掉的增值服务,几乎没有什么本质的区别,问题只在于我们能否放弃自己思维惯性。
而且从狭义的角度来看,数据储存在本地也不见得就是安全的,抛去操作和老化的问题不谈。天朝为什么每年投那么多钱来开发自己的芯片,自己的操作系统?理由很简单——安全性!毕竟这些尖端东西是老外做的,不是咱们自己搞的,谁敢100%保证,比尔不能按一下键盘让世界上所有联网的计算机全部瘫痪?当然,是否会这样不在本文的研究范围,会与不会都没关系,反正真到那一步也就活不了几天了,呵呵~~
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最后补充一些资料,关于Google开发的一个项目Chrome操作系统~
一旦正式发布,Chrome操作系统将成为谷歌的一个里程碑。它不仅代表谷歌正式进入长期由微软统治的操作系统市场,并且也将成为一个新的计算范式。
Chrome操作系统设计的目的在于帮助计算机在数秒内就可连接网络。使用Chrome系统的用户必须通过在线或“云计算”的方式完成他们的工作,而无需下载 iTunes或微软Office等传统的应用软件,也不必将文件储存在硬盘里。运行Chrome系统的数码产品将持续接收软件的更新并可获得额外的安全保护,同时大部分用户的数据将储存在谷歌的服务器上。
一些分析人士对此提出质疑,他们认为对运算行为施加如此严格的限制将使普通用户望而却步。 研究公司Interpret的分析师迈克尔·加腾伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系统“是一个赌注”,赌的是“将来我们可以超越各种的应用程序,所有的一切最终都通过网络完成”。但是那样的时刻还没有到来,他说:”今年、明年,Chrome很大程度上都只是个科学研究。”
谨以此来证明网络操作系统的可实现性!
补充.上述电影授权指的是较低购买价.租用大约2美金.超市打折DVD约1美金,只是没什么好电影.在线电影一般是包月,低的约12$,不会有新的好电影.
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------(前文无法继续修改补充)------
:) NetPC,终端/瘦客户机,超级计算机租用,都属于萧侠所言.不但实用,也是人们多年努力发展的东西,未来仍旧会长期存在和发展的东西.
继续说下细节上的问题.
国人,是放弃了使用的舒适度换取廉价的.包括很多,比如放弃专业维护(凑合能用就行),放弃数据安全(丢了再哭不迟),放弃可靠性(凑合别死机就成,而不是保证长期不间断服务).作为服务提供商,众矢之的,不可能这样,成本必然高过"责任自负"的方式.比如说,你和朋友玩电台,碰到信号干扰的时候,只会觉得今儿运气不好,另一面,如果电信局/无线服务给你停一小时,或许你会投诉他.这就是差别.也是服务商无法承受的.想要获得优质的服务,只能多掏钱.
cpu.同等性能,服务器主板贵10-15倍.(民用400-1200,专用4000-12000+).cpu同级为保稳定降低了性能,一般要高一级才能达到正常速度,约贵30%-300%(民用400-2000,专用1200-16000).即使服务器选用普通PC组装,也不会选择400的主板和cpu.
cpu性能可以共享,理性对待还好,比如常见的教学/无盘(数据服务器也需要运算性能),不过如果你需要载入某软件时有些延迟(比单机),可能会不满意(假设花了同等的钱).所以服务器运算资源要有一定量的闲置,类似电信公司应付客户的独享带宽或者客房养护,总有些房间是要空着的,防止即时满载(银行挤兑现象).这个比例当然越低越好,可是低不了.银行比较特殊,它是资金流动链中的一个环节,流动中的金钱从长期看是均衡的量.另外为了预防,银行也要有准备金,国家要有国库.这就是一种冗余量.做运算服务就要应对人群的使用高峰期才行.这是比较集中的,可预计的.具体多少不清楚,估计ISP有这类数据.
举例,2000元cpu的PC,每天使用10小时,其中高负荷1小时,服务商购买8000元cpu一块,拟应付3用户,晚上八点,其中一个用户开始玩Cod6,另一个开始PS网站模版,第三个看高清视频,此时,垮.
至于分时制也是普通用户无法接受的.
硬盘可以分享,尤其是相同的资源可以免多个备份,不过,这些大型固态数据通常都是要授权的,现在老百姓不吃这套,而且,如果带宽如此之高,资源又付费授权过,这些数据也不会在磁盘上占有多少比例,随看随删甚至直接流媒体无存储过程,所以目前磁盘占用的主要问题对分享模式没有影响.另外一些大型数据比如个人DV,数据有独立性,不能减轻服务器存储压力.还有使用习惯,当买下服务后,我想绝大多数人不会让它们闲置的,这并不违背道德,"买了就是我的",可能以各种方式立刻占满它,或者购买合适尺寸的存储空间以减少购买付出(服务商资源闲置,赔了).对个人用户来说,硬盘空间是永远不够的.
内存.不但服务器端要有相应大小的内存保证运算资源的吞吐,本机更要购买比正常PC更多的内存才可以.这是因为正常PC的部分不常用数据被缓存到磁盘了,如果本机无磁盘,为了本机内存带宽不至于受到网络带宽的限制,就必须把这部分缓存用内存凑齐,通常约一倍至三倍左右.比如2G的机器泡着刚好,那么达到同等性能,就需要4-6G本机内存.如果偶尔超出,甚至会导致系统崩溃.
继续磁盘,个人使用,一年1T占满,这是删除了大约30%的数据后精选的,所以会再买盘,2T为10用户服务,意味着人均200G,Remux黑客帝国系列加上系统磁盘差不多就满了哪里够用啊.如果一个用户购买200G,自然不会花2T的钱,他们会花2T/10的价格去买,你说是不? 而服务商要白搭人工服务/带宽服务/机房/电源/服务器/经营许可/上级检查...
继续磁盘.单磁盘为多用户服务,特别要求速度,普通磁盘上去就是大家一起慢,所以,需要昂贵的SAS/阵列,冰点价格也远高于台机民用盘.不过,这一点除了容量上无法达到用户所需,就单做上网游戏等可以被共享源资源的基础服务还是有实用性的.无盘网吧就是例子.只是,每个用户都算没存储空间.网吧已经是这种应用的最低收费标准了,可知一年上网6000小时需要多少钱(下载,挂IM). 购买一台PC使用3年外加购买电源和宽带的费用,也小于一年网吧泡网费用.
系统安全,只需要卖家有良心些做个小小的还原,或者主板+磁盘厂做硬件的只读区(手动操作还原,隔离软件可控部分,机箱增加一个recovery按钮). 对于网络存储还原点很是可行,类似浏览器网络存储个人习惯/收藏,类似搜狗帐户储存输入法设置等等,用户对系统的修改常常是很小很小的,远小于注册表体积.这一点,即使不用远程服务,也应该有免费的服务可用,等某个操作系统出现,所有设置可以在压缩到1M以内,配合聪明的商人的网盘,...可以套很多点击率哦.
磁盘,未占满的部分用户不会购买,会买增量的,嘿嘿.自从有了电脑,人变得斤斤计较了.我说我呢.(或者还是拿在自己手里的实物,一旦两万里外MM用了我的网盘看到不该看的怎么办? 实物东东在手就不怕了,顶多朝地一摔死无对证).
盗版.羊圈里没狼倒是正常,外面呢? 如果你喜欢某个功能,任何提供的网络版无法满足你的需要,或者开着你的悍马到僻壤或者洞窟连卫星电话都不能用的地方使用笔记本...需要某个软件功能,此时神人出现绿化了某版本,你不用? 可以,守法很好. 其实,单机版是不可能辞世的. 有需求就有供应,这方面只要有利益(也包括个人激情爱好名誉等)就有人去做.
关于实力,这个产业不会让某家独大,服务商应该会与开发者脱离开来,否则托拉斯了,会被制裁分家之类.现如今的paypal,支付宝等,很可能成为这种服务的东家.他们实力雄厚,开发个软件不是难事,搞个平台不是难事,有$啊.
回到广告养商普惠大众,个人不看好,咱国人点广告是伤透了外国人的心了,人家打算给白花花的银子,换咱一群人能有一个买它产品赚回本金,可是掏来掏去都没人买过东西,国人把点击也复制粘贴了.不说什么好坏,现实如此.广告商是从贴小广告换成专家坐诊电台然后又窜上电视.人们越来越理智看待广告,跳过满地陷阱,守住腰包.这和常规的发展不太一样.法制/保险/信用制度,这些造就了相当好的诚信买卖环境,但现在咱这边机遇多是因为漏洞多,人心布谷布谷.中短期内想靠广告养起的客户(要花2000亿元,1亿网民*2000元/年),实在是不可能的事.
网络电影授权是会低价的.比如上面说的,在线电影包月12美金.不过如果想点播阿凡达(人们想看的新片之类),天知道要多少钱.如果没有便宜的新片可看,是否具有可比性呢? 这一点据我所知外国人比较执拗,很多事想不开,不太可能修改他们的观念.比如20斤大米10美元,50斤的可能只要15美元(人工钱大于物品价值也得有个谱儿,汽油没了有粮食就能活着).比如喝牛肉汤扔掉牛肉,比如买房子月供大概1200$,他们偏偏喜欢花1000$去租.遍地盗版win了他还继续卖上千元,以为这样能套牢用户?不可能的,稍微会用点电脑的就敢直接上Linux,生手反而适应的更痛快,因为对他们来说,什么系统都一样的难度.我国人适应能力强.
终端,终究还是局限性的应用,这是选择的结果,好用够用的同时降低成本,平衡后产生一种应用.咱国用户不太适合.
最后也说一句"近200年,国人遍及世界,创造了更多的华人,管他发明还是土壤,明天都是我们的"
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关于Chrome,相当于一台吸血机,一部被定制化成为捞钱的终端.就像无线公司送你手机是让你掏话费,不是真的爱你.呵呵
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我所说的这个方案不是瘦客户端,是在现在已有的硬件条件下完成.游戏渲染是在本机运行的,不是在远程服务器.此例中云的运用初期主要体现在已经成熟运用的P2P资源共享上,玩家相互提供地图,贴图,音效,物理属性等等常规游戏资源.中期发挥云的优势,甚至可以直接模拟核爆效果,这在单机几乎是无法完成的,但在网格中,通过网络产生涟漪效果,每个触发点周边的用户参与"被波及",单机运算所在场景受到的摧毁干扰效果,逐层递增影响,比如二环的一辆汽车飞到三环,二环只需发送"消息"通知方向角度速度车辆型号等等,三环的落点附近的电脑接收并运算,然后看到铁棺材从天而降.这样整个参与的网络机成为一个任务的数个支持者和受益者,刚好就是云.
整个工程是可以慢慢升级的(指的不是游戏人物升级,而是细节),比喻一下,打开游戏目录,你看到的将不是一幅幅固定的地图,而是满地蠕动的上亿的地图,活的,变化,增进,互动.这远远超出常规游戏模式.十五年前3D游戏中物体使用"迎面贴图"已经足矣享受游戏,十年前一个弹包可以只用六面体,玩家依然兴奋.现在一个人头就要几百万个面.现在摔个酒杯或许也就三四种稀里哗啦的声音,未来或许可以倒入不同容量的水敲出音乐来,而设计者或许原本根本没想过还有这作用.整个工程所有地图应该被自动化的创造为"即弃式",用户对环境影响之后的新环境经过优化(降低细节到原本程度)成为新图,旧图被抛弃,正如现实世界.(这个替换需要服务器认定或者客户端自动校正,避免恶意提供非正常的图.)如此,充分利用云,降低存储量,利用现有可用的技术完成不可能的任务.
前面提到了数据流量问题.渲染所需带宽不是问题了,但关系到游戏细节本身,细节太丰富,共享就存在量的问题,CS自动导入本机没有的地图就是一种方式,只不过现在仍旧觉得慢,但是,如果你dust2时,本机闲置的网络带宽足以慢慢下载所需的地图,CS是随机选地图所以无法判断你要哪张,但是tunnel这种可以知道大概的地图,因为是互联的相关(包括穿越图),随着带宽增加,工程慢慢进化,这个网络速度提升周期应该会小于开发速度,因此是良性的.Doom系列总在想超越硬件,因此Farcry出头了,相同硬件不同体验.只有充分利用现有,积极发展未来,才是良性.
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插言,把你另外的问题也想了想.
首先指定环境是终端,拥有一定处理能力,比较廉价.以下只解决固定的点.
1,这个"U盘"可以大些,让它拥有USB验证属性,类似网银Ukey.兼具usb-3G.这样Key带着这个人的信用度,相当于实名,无论付费还是网络租用,都一卡完成.
其实Cpu无处不在,主板bios系统也是系统,只是太弱了,不能完成大型任务,普通终端使用比较低档的处理器,甚至跑wince,只要能完成需要完成的任务就行了.咱们买的那颗算是增强型心脏,可以比喻为大到体内无法容纳的体积.能公用的就可以降低成本,网吧就是靠这个盈利.是否要cpu,相当于自己家是否买水龙头,为了方便实用,装个好.
2,实际能解决问题的就是好方案.如果这台机器外存储通过网络解决,本机可以SD to IDE,大约50元解决系统问题.不一定非得没有的.
3,这种网络系统目标应该是使用共用模板外加自己的设置.因为程序都是组织提供的正式版,几乎不会有带病毒的可能.只是,软件可能很不丰富.中毒的根源正是因为图方便而滥用软件.
虚拟化的运用可以让系统与软件之间隔离的相当好,而用户更是在玻璃墙外观景,不会受到直接干扰.这就好比两个棋手对弈,没必要真刀真枪拼个你死我活,把想法送到棋盘上即可,软件本身不会因为心理承受能力不佳而崩溃,只要应用软件别去乱鼓捣系统就行了.同样,系统和软件对与用户,隔着窗(虚拟化运行),别说想作恶,即使看它不顺眼就可立即恢复快照.目前可以一定量的实现,不过在新硬件架构出现之前,想真正安全隔离,没门.
关于几点安全问题.使用电脑的目的是解放劳动.大多数我们所需的结果是一些静态的文件,这些东西本身可以没有毒,至于开发出Doc内置宏VBA/PDF新js漏洞/Flash外部存取,这些荒唐事非常不可思议.最基本的,功能和数据可以独立起来,要么分离,要么可以被分离,总之不能让用户稀里糊涂就中毒.因此,未来,一定要完成:个人数据无毒.
我们要的就是个人数据,既然个人数据无毒了,那么使用中可以导致机器不正常运行的程序,自然可以被轻易甄别出来,例如,占用系统资源太高者删,不能完成用户所需功能者删,至于对系统,因为它无法干扰系统所以不存在感染.以上需要新硬件支持.
在现在,另一种方案可以,那就是基于云的软件发布注册验证.技术上这个好说,每个程序存个MD5足矣.这个东西不能是官方的,应该属于一个组织,完全自由的,没有主脑,数据库不允许被假服务器干扰,数据查询为逆向,由用户提交所查程序的Md5,服务器返回程序名,如此不会受权益组织干扰,不受国家干扰,因为没提供程序列表,没提供盗版下载.因为他要负责"所有程序"的验证,包括特殊程序和非什么版.群众力量大,任何病毒发作几次就被废了,而实名注册的开发者将入黑名单,办法办法,法办法办,定规矩成方圆,要么参与到这里来大家喝粥,要么软件干脆不会被别人使用,你自己(病毒开发者)站山头上去喝西北风吧.
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读[2010-5-10 13:48 ]萧侠帖子后继续补充
客气了.别说学习了,只是随便说说畅想.
场景问题.如果看完这贴补充或许就了解我的想法了.K比你想的要贪婪的多,我要的是无限未来,不仅仅是指定一些固定细节.初步就要完成地图自升级功能(含提交个人自创地图),第二步是环境影响自升级,网格计算为基础的.第三步一直漏说了,如果不会误会已有的词组,我愿意把它叫做神经网络,超出环境影响的限制,包含人类社会相互影响.比如你期待着某个大片搜了下演员然后随便发了个帖子谈谈猜猜明星琐事后来被网络夸大导致明星跳楼最终没能看到这部电影..
2,是的,游戏就是一种软件,软件没有太大差异,同样适用于其它软件也包括系统.之所以选择gameTunnel,首先因为他容易被接受,用户占有量是其它软件无法企及的,另外,参与开发和升级/支持,都是有趣的,直接的,快速的,能让人最快的通过电脑感受到形同真实世界的虚拟社会.至于内部任务和角色定义,觉得没必要Rpg(去扮演别人,看固定情节),游戏中虚拟的自己,无论穿上什么皮,人对外界的交互反应都是固定的,是这个人的"特色",对别人来说,"你就是你",玩家装成女的,那别人就当他是女的好了,为什么一定要知道现实的呢.至于任务本身,既然是自由参与虚拟环境,清洁无限可能,正是现实社会的缩影,只是,消除了一些限制,那些令人不快的限制.至于技术上个人觉得没什么难点,从易到难,一步步做起来,一定可以实现.
物品细节升级,是的,有,而且是基于云,每个人负责他的区域内的环境的存储,相互影响.如果只是下载就没意义了,那意味着不是实时环境,另外,服务商的带宽就比较痛苦了. 基于云的这个工程,如果初期设计合理的话,灵魂将在客户机间蠕动,不需要返回服务器,这个实现起来比较难,太多"高手"想乱搞环境了,所以退一步,环境升级需要服务商验证认定.
贡献队伍.这个不错,呵呵,黑暗些来说,是在燃烧可爱的人们的热情来温暖他人.只希望这些无偿服务的人们不要太介意得失,高兴就来,疲倦就休息...用健康的心态对待.因为我一直担心这种团体因为勾心斗角而最后散架.看到觉得很可惜的.
赚取.完全可以.钱就是剩余价值,创造出来的.有创造,有人认定有价值,就有利可图. 咳咳,一般开玩笑之后都要补捅一刀才更有趣,这里提醒一下,玩家B在为A服务的过程中,虽然身兼玩家身份,参与游戏相关设计,但他终究不是在玩而是在工作.算不上"玩出来钱".兴趣爱好和工作统一最好.
在这个工程中,如果玩家想要尽兴,应该尽可能的让虚拟世界价值不参与真实世界游戏/服务的经营.这些应该尽可能免费,如果在现实中有买有卖,虚拟世界将不成样子.细说,虚拟世界这种工程不同于普通游戏基本规则浅薄,它是现实社会的刻印,虚拟价值在它内部运作需要良好的环境,如果你在现实世界中以金钱干扰虚拟世界,将会造成虚拟世界的不平衡,类似银行狂印钞票或者金融大鳄烧钱,这将导致虚拟世界崩溃.而常见的"重生"并不有趣,他改变人的正常价值观.换句话说,把虚拟世界作的假了.例如某日你忽然发现自己在虚拟世界中辛苦盖起来的大别墅旁边一天里矗立起来一座迪拜塔,而它的主人在虚拟世界里不过是个书生,问及,原来真实人物是富二代.接着你啐了一口唾沫给这个工程,再也不玩了.
虚拟环境邀请朋友,属于一种游戏设定,是中期基本的服务之一.视频音频电话属于中期到第三步的过渡部分,神经网络的原始版.不过曾考虑过应该尽量避免真实人物身份参与到虚拟环境.这对大家好...不是说不出原因而是原因太多了.
可以养兔子..养干嘛啊,野生的多放养几只算了,兔子在笼子里和在草地上的心情不一样的.萧侠追兔追兔,忽然出现东南西北四只猛兽,剑光一闪....东南西北吃不到活的了.呵呵.别介意,开个玩笑.
其实发帖回帖,基于爱好的话,就等同于在玩MUD.百度知道就是这个游戏平台,我虽然可以随便说话,但是还是要考虑到真人的萧侠的感受的,因为交互,所以说话不能太过火. 虚拟环境中,也应该如此,尽可能不受真实世界干扰但同样要考虑常规的逻辑.喊着"时间停止吧"冲上去打怪兽打多了也就没意思了.游戏,既要自由,也不能太自由.
关于关联真实世界商机问题,觉得商业的东西应该尽可能简化,缩小应用,减少环节,以期安全.如果交易员是去中国邮政填写汇款单,或许就不会差了三位数字导致掉千点.
我给别人做系统,别人使用2小时之后,我就不敢确定那个系统是否还安全,当然更不会在上面使用网银.觉得这并不夸张.
作为一种延伸应用,这种云的关系网是可以被善用的,不但是订货之类,国家甚至可以通过它统筹耕作,让农民都能种上合适的作物,卖到合理的价钱,国家平衡各种作物供求关系,让农业成为整体的一艘大船,偶尔有几个窟窿也不碍事.(旱灾水灾之类灾害)
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回
不要忽视前述服务中的云.用户是相互服务,不仅仅是交互,工程最终目的是达到微量高权限监管,自体繁殖.恰如大自然演绎其自身.
vm的吧? 发了就失效了.不发属于灌水.这里提示下大赛规则.
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大赛项目中所开发并提交的软件要求:
1)原创的并且在本次大赛前未公开发布的
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避免被怀疑灌水,发出来一个想法.我希望中国人来做,对中国人免费.不管谁实现,天下人都是受益者.实现的只要记住一定要廉价或者免费就行了.
CGT
http://hi.baidu.com/k4me2/blog/item/146c161f5b884cc4a7866915.html
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呵呵.不占多少带宽的.保证在合理范围内.服务商只负责提供客户端,接收和验收新场景,至于客户端/地图下载,都是可以基于P2P服务,服务上保证不断源即可.流量远远小于大多数软件下载站.在这里p2p成为云的一部分,云(的数据)仓库.小区域内用户的地图间互相服务.按一个场景5M来说,2M ADSL,一幅图内待上25秒即可载入下一场景(最靠近的传送门场景优先载入),免"loading",免硬盘存储.未来客户带宽增加后甚至可以贴图缓存共享...这也是此例中看起来若隐若现的云真正要做的.
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楼上网友提到的算是终端,个人觉得没有可行性,达到同等所需性能价格远高于个人购买PC.约4-10倍(可能仍旧不够).
远程服务提供的东西,是需要有"可共享"属性的东西才能降低成本的.
例如:
免cpu,服务器就要提供相应性能,所以购买的至少是同级或更高级的cpu,为了你的使用,此物需要独享,所以价格(包括传输前后数据的带宽算是成本一部分)肯定高于自购CPU.如果共享服务器CPU,那么用户就要排队,或者只能凑合使用其中一部分性能.这都是不可忍受的(国内用户娱乐为主).因此这一块,要付出比原本贵得多的价格.
话说回来,一般用户不会购买超级计算机,因此,未来,在管制下,租用超级计算机时间是可行的.单位时间内获得巨大运算能力.(不可能让你用于RAR密码破解等等的)
免内存,不现实,几千兆每秒的带宽都从网络存取?
免硬盘,可以实现,速度略慢,昂贵.同等2T硬盘,服务器用的要比个人的要贵很多,30%以上.分享的话可以,比如QQ邮箱空间那样,但是,单位拥有成本高昂,实际上它是以损失部分用户利益达到的,如果每个用户都保证100%占用硬盘,将不存在廉价.成本约高于自购2倍以上.可参考空间租用价格.因为对方要负责提供房间放服务器,挂硬盘的服务器,电力消耗,带宽租用,维护人员工资等等.对于理想状态下的网络存储,每个人都会把心爱的资源拖动到自己的网络硬盘空间,把它们占满,因为那是瞬间的事.所以无论怎样,都要付出比自购硬盘更高的代价.
另外关于安全,不说使用安全问题,仅仅是存储安全,为了提高用户满意度,存储的安全性肯定要高于普通用户的茫然状态.为此要有备份,也就是成倍提高存储价格.
关于系统.一个系统是否混乱,是否备份,是否增量还原点,无论单机还是网络终端都是一样的,一个混乱的脑袋总会弄出个混乱的系统.备份和还原点都要占用存储空间,都要消耗至少等量的运算资源.虽然用户可以选择使用统一环境,例如新系统那样或者网吧机那样,但是本地单机也可实现,成本仍旧低于远程.你想拥有自己的使用环境,就要区别于原装系统,此时任何人无法保证你的小环境无毒无错.
关于数个"新用户不明白",完全是现在软硬件商人的错,主板不固化一套可以基本的操作软件,系统软件没能方便支持基本的"系统操作".....松下笔记本10年前就可以在bios级直接热键调节音量和屏幕亮度....没有人说PS机麻烦.只因一个rom操作系统+光盘rom引导.
现如今可以直接使用还原软件弥补部分不足.
有付费和限制就有盗版,不会天下无贼的.即使免费的都可能因为软件本身含有不方便之处而被人修改重新发布(也算盗版).网络软件授权服务是值得推广的,未来必经方向,可以方便的发布和购买,降低成本,极大的降低购买价格.不过短期内大多数国人不会接受这一点.相对的,高质量的单一模块未来会成为主宰,用户购买多个模块组成一个软件使用环境(需要未来操作系统支持,或者某个头脑灵活的商人来做),代替现今的单一软件集成大量重复不实用的功能,避免重复开发,集中精力搞出精品.
这种服务不可能免费,成本100%高于自购单机.网络上之所以有免费的东西因为其免费是免的货币,不免协议,协议是你要付出你的东西,一般来说就是被强迫看广告.这种换取是有个限度的,发广告的商人不会全额替你的PC付费,除非你可以在他那里消费至少300%以上PC价格的东西(暂且按对方盈利30%计算).按照3年换一台电脑来算,你要额外在发广告的那家消费3000元以上,每年.羊毛出在羊身上,不变的.
至于电影,如果真的提到授权,恐怕你不会相信自己的眼睛看到的数字.4-15,美金,每部.
我是箫松~我那个号也不能继续往下补贴了,换个ID~
跟k4me兄能学到不少东西啊,呵呵,好爽的感觉~~
如果按照k4me兄说的,那的确会出现很多问题。或者可以这样理解,今天的技术完善这件事,还有很大的困难,或许将来这能成为现实。
那我可不可以换个角度,把k4me兄说的和网络操作系统合起来使用,启动一个目前技术可以实现的,具备一定功能的互动系统。
k4me提到了场景,我是这样想的,这个场景能否是一个玩家自定义的地方。比如系统默认是一个宫殿,玩家可以通过增值服务开通炼狱、原始森林、小岛、天堂等等等等。而且告别传统的菜单,采用玩家自己选择的“伴随者”。在初期,伴随者通过呼叫出现,由于技术的原因,还需要使用各种菜单选项,但到了中后期,便可以加入语音识别功能。玩家无论想做什么,都是由伴随者为玩家服务,比如进游戏,逛世界,办公等等。
在这个世界里,任何东西都是逐渐加入的,比如初期拥有几个游戏,在线办公软件,图像处理,影音转换,世界录像等等。这些利用在线办公得到的文件,可以直接储存在服务器上,也可以由玩家自行下载传播。
通过逐渐的累积,让世界繁荣起来,甚至可以这样,我们设立“贡献队伍”就好似L和U系统的爱好者一样。他们可以利用自己的知识比如3D、制图、代码等等来协助我们完善这个世界。即使没有专业知识,只要用心也可以,比如发现一棵被风刮折的树,拍下来,作为素材提供给系统运营商,同样可以获得积分的累积。而作为贡献队伍,在这个虚拟世界中,一棵树,一株花,都是由他们收集甚至开发出来的,永恒在停留在这个世界,这绝对是具有非凡意义的。而作为运营机构来说,每天都有大量的,来自真实自然世界的素材提供过来,可以让运营方不断的丰富完善这个世界,而需要自己来做的,仅仅是审核而已。
我一直在考虑一个问题,为什么消费者在消费的同时不能为自己赚取利润呢?其实世界上本来不存在这样的规则,但由于没有完善的平台,导致消费者永远是消费者。而在虚拟世界中,拥有专业知识的人完全可以凭借自己的能力为自己赚取不错的回报。比如A玩家感觉系统提供的宫殿不能让自己满意,他更希望宫殿的前面有两个狮子,瓦砾也要换个颜色,石阶还不够长等等,他便可以发布悬赏让大家来为他建造属于自己的宫殿。B玩家应征,建造,然后提交系统审核,通过的话,得到A玩家的佣金。并且A玩家也可以共享这个宫殿素材,当然,是否收费完全取决于他自己。这只是一个例子,沧海一栗,如果仔细研究,我们可以发现整个虚拟世界中任何一样东西都可以为玩家带来经济收入,并且不会影响系统的正常运行。
我们要做的就是虚拟出一个世界,并且不断通过技术完善它,通过功能丰富它,通过合理的人性化设定吸引大家。而大家来到这里,可以玩到专属的游戏,可以办公,可以查看影音,可以邀请朋友到真正的3D家里做客,甚至一起商讨问题,这绝对是拥有强大诱惑的一件事。
我们加入了视频功能,大家可以在虚拟世界看到对方了。我们加入了音频功能,大家可以不用打字直接说话了。我们加入了土地开发,大家可以包下一亩地种菜了。我们加入游戏互通,大家甚至可以把游戏中可捕捉的动物带进虚拟世界与自己相伴,这难道还不足以让玩家流连忘返吗?
好了,先说这么多,K4me兄肯定还会给我指出很多不足,我得留点地方回复啊,嘿嘿~~
我的扣扣:11132864,两位有兴趣的话就交个朋友吧~~
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针对问题的回复:
1、插U盘的问题,这个你误会了,我说的U盘里面装的是操作系统,而非网卡,机器还是需要网卡的。插U盘只是安装而已。
2、这里应该是我考虑不周产生的一个BUG,因为最初想的是把U盘的操作系统直接安装到机器上,但我本身就不希望有硬盘,所以U盘的系统反倒没有地方可装了,呵呵~~
3、染毒肯定不会,用户可以上传资料,但资料不是直接运行在服务器中,而是进入隔离,通过审核之后才可以运行。至于操作系统,我当初考虑的是以现有的为蓝本,开发一套适合云处理的操作系统。
4、你针对K4me兄提出的问题,我想宽带应该不是什么大问题,首先我们可以提供安装客户端给用户,这样正常安装之后就可以进入了,每天更新的也只是一小部分。即使不安装,完全依靠服务器下载,问题也应该不会太大,因为玩家不是瞬间逛完整个世界的,适当的加载耗费些时间是可以理解的。而且3G现在正在普及,下行达到700Kbs/s,问题应该不会太大。
小强兄还是参考一下我新说的方案吧,老的系统被K4me说的体无完肤了,呵呵~~而且的确现在来讲实现起来不太容易,个人感觉新的方案相对老的,应该具备一定的优势。
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@箫松,我们对你和k4me的创意仔细研究过,先说说你的“客户端”(这样比较准确一些)的实现,
1:“U盘一插,自动上网登录”这个过程如何实现,上网就得需要用网卡,网卡是如何与没有cpu的主板进行交互。
2:“U盘也只是第一次使用的时候插入……,以后就不用了……安装微型操作系统”此过程的实现需要用到本地存储,与你的初衷不符。
3:“windows会有病毒,用网络操作系统不会……所以不存在中毒”网络操作系统是什么系统,win 2003?linux? 提供商安装的系统就不会中毒了吗? 还有外设如何与客户端进行交流,比如U盘?假如客户端有USB扩展,那又如何防止U盘里的病毒侵入操作系统呢?
@k4me,3D的实现可不是地图下载下来就可以搞定的,它需要一些效果的渲染,需要大量的计算,需要即时的大量数据传输,没有高质量的带宽,恐怕……。你这个想法,玩2D游戏,完全可以,游戏参数(场景+人物+……)下载到本地,参数的移动数据udp到服务器,然后在udp回来,如果是这样的话就不需要飞速带宽了。
【在这里能结交两位志同道合的朋友真是荣幸】
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