冲方阵、鱼鳞阵、锋箭阵、静寂阵、八卦阵都可以减少杀伤力
具体阵法功效如下(转自百度贴吧——吞食天地吧,网页链接不好贴,只能转过来)
术语介绍:按照战斗中从上到下武将的排位顺序,下文中依次称为:
大将、2番目、3番目、4番目、5番目
散开(さんかい) 消费SP→0
攻击力 受到伤害
大将 无变化 无变化
2番目 无变化 无变化
3番目 无变化 无变化
4番目 无变化 无变化
5番目 无变化 无变化
注: 普通状态
鹤翼阵(かくよくのじん) 消费SP→8
习得等级 6
攻击力 受到伤害
大 将 1.2倍 1.1倍
2番目 1.2倍 1.1倍
3番目 1.5倍 1.3倍
4番目 1.2倍 1.1倍
5番目 1.2倍 1.1倍
注: 士兵越多,攻击力越高
士兵减少,防御力下降
冲方阵(しょうほうのじん) 消费SP→12
习得等级 10
攻击力 受到伤害
大 将 1.6倍 0.8倍
2番目 1.2倍 0.6倍
3番目 1.6倍 0.8倍
4番目 1.2倍 0.6倍
5番目 1.6倍 0.8倍
注: 速度大幅下降
如遭遇白马阵,后果…
白马阵(はくばのじん) 消费SP→8
习得等级 16
攻击力 受到伤害
大 将 无变化 无变化
2番目 无变化 无变化
3番目 无变化 无变化
4番目 无变化 无变化
5番目 无变化 无变化
注:速度大幅上升
对手若是冲方阵,则每回合可攻击两次
最常用的阵形
鱼鳞阵(ぎょりんのじん) 消费SP→8
习得等级 21
攻击力 受到伤害
大 将 0.1倍 0.5倍
2番目 1.5倍 0.6倍
3番目 1.5倍 0.6倍
4番目 1.5倍 0.6倍
5番目 0.1倍 0.5倍
注:敌方策略成功率半减
我方策略成功率增加
BOSS战必备
锋箭阵(ほうしのじん) 消费SP→16
习得等级 27
攻击力 受到伤害
大 将 0.05倍 0.1倍
2番目 1.5倍 0.7倍
3番目 1.8倍 1.0倍
4番目 1.5倍 0.7倍
5番目 0.05倍 0.1倍
注:速度下降
平地战特别有效
一字阵(いちもんじのじん) 消费SP→16
习得等级 37
攻击力 受到伤害
大 将 1.5倍 1.4倍
2番目 1.5倍 1.4倍
3番目 1.5倍 1.4倍
4番目 1.5倍 1.4倍
5番目 1.5倍 1.4倍
注:速度,攻击上升
背水阵(はいすいのじん) 消费SP→24
习得等级 43
攻击力 受到伤害
大 将 2.0倍 1.8倍
2番目 2.0倍 1.8倍
3番目 2.0倍 1.8倍
4番目 2.0倍 1.8倍
5番目 2.0倍 1.8倍
注:地图上(野外)无法布阵
在战斗中,靠近水的地方才能布阵
静寂阵(せいじゃくのじん) 消费SP→32
习得等级 45
攻击力 受到伤害
大 将 无变化 0.5倍
2番目 无变化 0.5倍
3番目 无变化 0.5倍
4番目 无变化 0.5倍
5番目 无变化 0.5倍
注:地图上(野外)无法布阵
在战斗中才能布阵
回复系计策使用不能,静寂阵中只有摆阵的人可以使用计策,其他的不行
回避率有增加……
八卦阵(はっけのじん) 消费SP→48
习得等级 48
攻击力 受到伤害
大 将 无变化 0.8倍
2番目 无变化 0.8倍
3番目 无变化 0.8倍
4番目 无变化 0.8倍
5番目 无变化 0.8倍
注:地图上(野外)无法布阵
战斗中才能布阵
只有布阵时设定的生门武将才会受到物理攻击伤害,并且此阵会产生相应的死门武将*,向死门攻击的话,效果会返回.
无赖阵…
大将若是生门,那2番目就是死门
4番目若是生门,5番目就是死门
5番目若是生门,大将就是死门
(本人注:八卦阵的效果通俗的说就是:打生门正常,打死门伤害反弹,打其他人MISS;到最后几战基本上双方八卦对八卦,遇到敌方八卦阵第一回合可以对方5个人都打一次,就可以试出生门,然后集中打生门就行,打死一个就好了,4个人无法布八卦阵;但是敌方的AI太低,对玩家的八卦阵攻击都是随机的,根本不会出现只打生门的现象,可以放心的布)
八卦阵 要是没有八卦 就别摆 防御力和攻击力都会变弱的
鹤翼阵 攻击力上升防御力下降
冲方阵 防御力上升但敌人先攻
白马阵 速度上升
鱼鳞阵 敌策略成功率半减
锋矢阵 攻防上升但两翼武将攻下防上
一字阵 速度上升防御下降
背水阵 攻上防半减但在水边才能使用
静寂阵 回避敌人攻击
八卦阵 设定生门武将攻击生门以外武将无效