因为机体和武器改满了且对方的可能攻击范围(武器范围以及P武器+移动力可达到的范围)内有其它可攻击的机体现在机战的AI判定是,尽可能打能切实造成伤害的目标(首先判断能否打中,然后评估能造成的伤害,然后选择最优方案)因此,你的机体过强的话,敌人会主动绕过强力机体攻击你比较弱的机体
机战J的ai设定是当命中率为零(0%不是真正意义上的0%,可表示低于1%,也可表示更低)则无视该机体。在都有命中且命中率差距不大的情况下,优先攻击血多的(经测试,抚子号运动性装甲HP均高于魔神凯撒时,攻击抚子号)