MAYA里
windows------settings/preferences------plug-in Manager,
然后,把OBJ后面的两个空格都打勾.然后再导出那里就有OBJ格式
之后这个格式的文件就可以导入Zbrush
关键问题是 三角面不能太多。导入ZB的模型要求还是很严格的
第1个主菜单里直接导出OBJ既可
空腔是会看到的,比如张嘴,^
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ZBRUSH主要是做高精度模型的,所以空腔这些很少会看见的东西也没必要导入了,除非你真的很想仔细雕刻每一颗牙齿~~
模型阶段和动画关系不大,要说有关系的话,也就是拓扑结构,这和你用不用ZBRUSH一点关系都没,因为ZB更多的时候是用来做模型的,当然ZB在贴图上也很出色
健康叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩困苦5555555555555555555555555