方法1:按住shift再修改数值,可以令其为负数。所以可以改成-1.
方法2:你用触发器里面的生命计时器和隐藏单位2个语句啊。
一般动作里面都有如下(事件和条件就不写了):
-创造一个 小精灵为了触发单位所有者
-隐藏最后创造的单位
-添加技能A给最后创造的单位(要是本来就有技能就不要了)
-设置A等级在最后创造的单位=技能B等级在触发单位
-开启生命计时器为了最后创造的单位,类型为水元素 时间2秒
-命令最后创造的单位XXX
注意:1.不要一次创造几个马甲,因为“最后创造的单位”只有1个。最多分N次每次创造一个,每一个都开生命计时器。
2.要是需要马甲显形,就不要隐藏语句。隐藏后马甲无敌,无法看到(即使是自己也不行)。要是希望马甲有样子但是不受攻击,不被操控,可以添加 蝗虫 技能,这样连血条都没有。
3.要是需要马甲每隔N秒放一次技能,放M次,会用到等待XX秒语句。此时“最后创造的单位”的判断可能会因为其他触发而产生问题,所以最好用变量代替。不然的话就不用变量了。
添加一个动作
设置周期生命为1秒
另外可以把小精灵的模型改成没有
或者添加触发使小精灵隐藏