64位的CPU,相比较32位的CPU来说,64位CPU最为明显的变化就是增加了8个64位的通用寄存器,内存寻址能力提高到64位,以及寄存器和指令指针升级到64位等。
区别具体说明:
1、运行速度:
相对于32位处理器,64位处理器的运行速度更快。
2、支持内存:
相对于32位支持的内存最多只有4G,64位支持内存的大小和种类更加多样化。支持4G 8G 16G 32G 64G 128G 256G内存,理论上可以无限支持,只要你主板上有足够的内存条。
3、支持系统:
32位处理器不能完全支持64位处理器。
4、支持软件:
32位处理器只能支持32位的软件,支持不了64位的,而如今64位可以两种类型都支持。
5、大小对比:
64位处理器大小比32位处理器大。比如win7 64位比win7 32位系统大700M左右。
扩展资料:
介绍:
64位处理器卜知是采用64位处理技术的CPU,相对32位而言,64位指的是CPUGPRs(General-PurposeRegisters,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,处理器一悄差次运行64bit数据。
64bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(ReducedInstructionSetComputing,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparcⅢ、IBM公司的POWER5、型运消HP公司的Alpha等。
把64位处理器运用到移动设备上的还有Apple公司2013年上市的iPhone5s、iPadAir等。
2014苹果推出的iphone6以及iPhone6plus也使用了64位处理器,但是更加优越,使用了A864位处理器。
32位处理器,于1985年推出。
内含27.5万个晶体管,最初时钟频率为12.5MHz。
80386的内部和外部数据总线是32位,地址总线也是32位,寻址范围达4GB。
32位处理器,计算机中的位数指的是CPU一次能处理的最大位数。
32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据,例如它的EAX寄存器就是32位的,当然32位计算机通常也可以处理16位和8位数据。
在Intel由16位的286升级到386的时候,为了和16位系统兼容,它先推出的是386SX,这种CPU内部预算为32位,外部数据传输为16位。
直到386DX以后,所有的CPU在内部和外部都是32位的了。
在计算机中,“位(bit)”和"字节(Byte)"、KB、MB以及TB的关系是:8位等于一字节,即8bit=1Byte,1KB=1024Byte(字节)=8*1024bit,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB。
32位处理器每次处理4Byte(32bit),同理,64位处理器每次处理8Byte(64bit)。
参考资料:1、百度百科-32位处理器
2、百度百科-64位处理器
一般双核以上都支持64位吧支持64位 w7 操作系统能识别大内存(4G)32位系统只能识别3G多 第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。 第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。 第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字肆亩带耐者节的数据)提高裂芦了一倍,理论上性能会相应提升1倍。 第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。 总而言之,Microsoft Windows 64位操作系统,必须“上”靠64位主机硬件的支撑,“下”靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:操作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件,那是设计上的“向下兼容”,不是64位设计初衷的本来含义(如上所述)。