nba的进攻24秒从何时开始计时

2024-11-28 09:08:14
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回答1:

  篮球比赛中,当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。

  规定
  篮球比赛中,当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:
  (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;
  (2)球离开队员的手后,球必须与篮圈接触。
  如果在24秒钟哨响前球出手后未接触篮圈,为24秒钟违例。发球权判给对方。

  新规则对24秒违例修改部分
  规则规定,当比赛中出现球权交替拥有后球权不变时,24秒计时钟不复位。当队员投篮出手球在空中时24秒信号响了,视为误响。
  现在,当A队队员投篮出手后24秒误响,正巧球卡在了球篮上,一次争球出现,A队因交替拥有获得掷球入界权。
  因为球权还是A队的,球权没变,所以24秒不复位,A队剩余进攻时间等于24秒减去争球前用去的时间。而A队在争球前已经使用了24秒,故没有剩余时间了。裁判员应做如下如下判罚——
  1、A队掷球入界,当球触及场内队员或被场内队员触及时鸣哨宣判A队24秒违例。
  2、因为A没了进攻时间,所以当球停在球篮上时马上判罚A队24秒违例而不判为争球,对方队获得球权。
  3、争球。给A队一个新的24秒周期。
  1).当投篮时球正在空中,此时若24秒计时器误呜:球未被任何一队球员触及而中篮,则应算得分。
  2).若任何一队球员合法触球或球显然无法中篮时,则应成死球,并判跳球。

  24秒违例后发球位置
  在24秒钟违例发生时球所在的地点上(这也是比赛中止的地点),由对方队在距这个位置最近的界线外掷球入界。
  所以,24秒钟违例后,可能在罚球线延长部分的界外掷球入界(如果违例发生时,球在罚球线或其延长线上的话),但那只是一种可能,“在裁判员指定的最靠近违犯或比赛中止的地点(正好在篮板后面的地点除外)掷球入界”,才是其本质。
  24秒钟违例发生的时间:如果球在控制球队队员手上或在控制球队队员间传递,24秒钟信号响时,违例发生;如果球是被投篮队员投出并正在空中飞行,当确认球没有中篮的可能也没有碰触篮圈的可能时,违例发生。
  直观地判断,就是裁判员鸣哨时,此后裁判员将以手势表明发生了24秒钟违例。
  综上分析:应该在裁判员鸣哨时离球最近的界线外掷球入界。

  24秒规则的来历
  1954年,易拉丘国民队的老板丹尼(DannyBiasone)“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。
  话说NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前例的19比18的比分。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却打了两个多小时的比赛。
  丹尼跟总裁表示,棒球没局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。
  丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。
  但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的主意,那就24秒吧。”
  丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,丹尼用自己的手表计时,只要24秒一到,就喊“stop!”,进攻队必须交出控球权。令人惊讶的是,球赛进行十分顺畅,球员不但不需要慌张出手,甚至还可以利用24秒完成很不错的战术。
  理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。
  就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有人有过疑问,也没有人主张修改。[

回答2:

NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前列的19比18的比分。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却大了两个多小时的比赛? 丹尼跟总裁表示,棒球没局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。 丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。 但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的注意,那就24秒吧。” 丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,丹尼用自己的手表计时,只要24秒一到,就喊“stop!”,进攻队必须交出控球权。令人惊讶的是,球赛进行十分顺畅,球员不但不需要慌张出手,甚至还可以利用24秒完成很不错的战术。 理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。 就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有热有过疑问,也没有人主张修改。 24秒进攻诞生前,NBA各队的平均得分是79分,采用24秒的第一年就上升至93分,此后逐年上升,四年后的平均得分为115,其中最高的凯尔特人队能攻下124分之多。 但无论如何,采用进攻时限之后,篮球比赛的整体节奏加快,间接也使体能好的球员更加吃香,得到重视。后来黑人进入NBA,这一点就更加明显。篮球赛的战术思维,也朝向更快.更远.更高的方向前进

回答3:

  边线队员发球之后,第一名场内的球员触球开始

回答4:

球员完全控制球开始。这也就是为什么在最后几分钟,落后的球队发球后控球后卫在没人逼抢的时候会等到皮球过了半场才会去拍球!这个规定还是费舍尔的0.4秒绝杀联盟给出的答案。因为那场比赛在发边线球的时候马努已经碰到了皮球但计时器没有动!在这之前有个默认的规则是球员碰到皮球就开始计时!

回答5:

从接球队员受触到篮球的时候开始计时