如果你自学maya的动力学 我看你还是放弃吧 。如果你想学的是上面的兄弟说的影视后期 那可就简单多了 看看书就能看会。。我就自学的 一年 学会了maya基础 和AE PS等 不敢说去动画公司去上班 但是干影视还是可以的.
maya的特效就是动力学。建议你打消这个念头。因为你接触动力学 你就要学习maya语言。做表达适来运行特效。 有点类似编程一样。相当的难。如果你想在这方面下工夫的话那你最少要花费个1年2年时间来学。(而且是只学这方面)但是你要是学成了的话。maya 6大模块中动力学是最赚钱的。你要好好考虑。
动画呢 3个月就可以工作但是 是实习 建摸呢 最少要半年 材质和动力学呢 那可久了没有具体时间。
建议 学动画 很好上手 。 建模要有美术基础 才好学。。
材质和动力学 建议先把工作稳定 根据自己喜欢在后改行~
建议楼主多想想。
19岁!想想我那年19岁,刚上大一,什么都不懂,学了影视数字媒体艺术。在学校说实在话,很难学到东西。学到有用那更难。不过在做人方面学校可以说是一个好地方,他可以让你有错就改!当你工作了,如果犯错就得担当起应付的责任。
对于你想学maya,我不知道该怎么给你说,我高考那年是艺术生。就学了几个月的画,考了个学校。学习maya有必要有美术基础,这一点很重要。并不是看一两个片子就能解决的,是渗透在你骨子里面的东西。
maya模型方面:首先你的造型能力一定要好,手上功夫要扎实。毕业那会才晓得为什么游戏公司喜欢要美院毕业的。
maya灯光材质方面:这是一头痛的地方,本人正在研究。逻辑思维一定要好,就如电脑编程高手一样,一环扣一环。最重要要有一个思维。在maya里面材质灯光都是可以单独控制的,尽量避免一个灯光照亮场景、角色。
你想做 栏目包装。这个行业在沿海一带,已经很成熟了。要是你能进去那就一定得坚持,因为进去很难。去培训是个很好的方法。火星、5DS、完美、水晶石都还不错。如果就栏目包装我比较倾向于5DS ,自己朋友从里面出来的,现在混得倒是还蛮好的。在北京学习那你就得跟的上了,要不然一天100来块钱是很吓人的。
说的有点多!
19岁啊!如果那年我19岁有你这样的想法,如今也不至于是这样!
掉了几句!你说鼠绘!现在没什么人用鼠标绘制了!清一色的手绘板。只要你会画画,就行了。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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你别听他们说!
说没有用的
路都是自己走的
一定要努力向前,做就做到底
我今年十七
是动画师
只要你学好
工作一定是不愁的
学玛雅会涉及到PS。和AE
但玛雅中有很多版块
建模,灯光,材质,设置,动画,动力学。渲染
这些我都学了
最好的其实是建模
但我就想干动画
最后不也成了
材质需要用的PS
只有动力学才会涉及到物理化学那方面
其实这些里只要有一个好就可以了
AE我建议你还是悠着整
敢说能拿下AE的至少要会十个左右的软件
我也是初中学历
我就是喜欢动画
没办法
英语也不好
但如果你真的想做好就是死记硬背也背下来了
其实不容易
得坐的住
选学校要慎重
很多都是骗人的
行行出状元!你要相信自己!学历又有什么关系呢?有的博士还不一定知道你能理解的东西!我建议你最好先去当下学徒,也就是小2吧,慢慢学习才是最大的进步!希望你在你的人生中,寻找到自己的一条路!走自己的里路让别人说出吧,你现在缺少的是信心!加油朋友!相信你自己!