您好,希望以下回答能帮助您
* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。
* 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{
var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//转换对象到当前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);
//鼠标屏幕坐标
Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动
Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);
print ("drag starting:"+transform.name);
//若鼠标左键一直按着则循环继续
while (Input.GetMouseButton (0)) {
//鼠标屏幕上新位置
mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
如您还有疑问可继续追问。