3dsmax连续渲染方法如下:
1 依次点击菜单栏的渲染----------批处理渲染-----------在弹出的设置面板点击添加,要渲染几个摄像机视图,就添加几个摄像机。
2 单击添加的摄像机名称,设置下图红圈4里的输出路径,红圈5内的摄影机名称。
3 以此类推,设置其他摄像机的名称和输出路径。
这样就可以开始连续渲染了。
以3D MAX9中文版为例讲解(单帧模型多相机连续渲染):
1,模型,材质 灯光,输出大小以及N个相机设置好;
2.点击工具栏上面(渲染)按钮,选择下拉菜单第6个(批处理渲染);
3.在弹出菜单点击(添加按钮),这样就添加了一次渲染过程;
4.在下面选项里首先可以先选择每张图输出大小(也可以不选,提前在其他渲染器里面设置好了就OK了,如VRAY),再次选择输出路径,然后选择相机,其他选项不选也可以;
5.以此类推,可以继续添加N个渲染过程,完了点击(渲染)按钮就可以连续渲染设置好的相机角度了。
注:这样渲染一般不能加载之前渲染好的灯光缓存,但是发光贴图可以用(增量添加到当前贴图)选项,把所有相机用到的角度的光子文件提前全部渲染一次,得到一个整体的发光贴图文件,这样连续渲染就可以调用发光贴图文件了。如果电脑配置好久不用这样了,总体速度差不多,按照上面方法连续渲染就好了,反正连续渲染一般都是晚上开电脑挂机,点了渲染去睡觉就好 了呵呵!
我就知道这么多了。。。
写了这么多给加个分吧!
连续渲染是做动画时候调好帧 摄像机轨道 一张一张渲
一、一般情况下,32位的xp在内存使用总量超过1.83g时,max就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/pae
/3gb参数然后重起即可。
如:
[boot
loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows
[operating
systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows="microsoft
windows
xp
professional"
/noexecute=optin
/fastdetect
/pae
/3gb
二、将vray系统里的动态内存极限改成3000
默认几何体改成:动态。
在vray面板的系统设置里