来后我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
方法/步骤
首先,我们新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。
然后,我们找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲
单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。
同样的,我们可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。我们也可以在大纲视图中选中这个控制柄对象。
点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
如果我们选中pCube1进行缩放,我们看到,弯曲效果被实时的应用了。