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王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是漫画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大漫画公司。
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我就是学动画专业的。我可以很直白的告诉楼主。大三才开始走绘画相关专业,确实很晚了,但只要肯用心两三年也是没问题的。
动漫行业技能分两种:二维和三维。
二维就是平面动画,掌握一些FLASH之类的软件。对绘画要求较高。适合动画公司工作。
三维就是用MAYA 3DMAX等软件建立动漫模型。适合游戏公司工作。
但无论打算发展哪一方面。都必须掌握好相当的绘画知识和能力。
绘画主要内容就两个:
造型(即线稿)和上色。
造型学习的方法永远只有一个,那就是死命的画,和对物体形状的熟悉。如人体的结构,骨头和浅层肌肉等还有不同角度的透视效果。场景的灭点和物体的比例等。这些可以买相关书籍了解,但生活中的观察才是至关重要的。
其次是上色,上色必须训练对颜色的认识。不同颜色的混合搭配造成不同的色调和氛围。(话说这个我很弱)学习方法是多看看一些油画等名著或专业插画的用色。和自己用水粉颜料调色来加深印象。
以上只是底稿的练习。但也是最关键最困难的。
而后就是对软件的运用。主要以PS为主。其他插画软件如 Painter 、AI等也可以选择。找到自己运用最熟练的来画。
要在电脑上给自己的线稿上色调整和修饰。要么楼主要买个扫描仪,上传线稿,然后鼠标修改(效果视个人技术而定)。要么买个数位板,直接在电脑上绘制线稿。不过上色虽然鼠标也可以,但用数位板会更好。
至于文凭问题。如果你能拿的出一份优秀的让人结舌的作品,那绝对比什么文凭有实力的多。这个专业是以实力说话的。
线稿绘画:视个人悟性而定。基本勤奋点,一年后就能有明显效果。
上色:几个月应该可以掌握基本的。
软件:几个月就可以熟练起来。
所以个人觉得,要学好,基本两年可以达到专业水平。如果你是绘画天赋,那一年就可以。如果你是绘画天赋加努力的不行那八九个月就好。
1.只要你想学,年龄不是问题,(说真的像你这样问年龄的还真多,有信心一点嘛o(∩_∩)o...)建议你一些比较实用性的方法:
多画一些圆圈,和线条,线条建议竖着画(建议用铅笔,大概画满一本笔记本差不多了)建议你画漫画时最好用钢笔画,(种类我不介绍了)
2。找几个性格各异的朋友当一下模特,让他们做你在漫画场景中需要的动作(其实用人体模型也行,可我画不出那种感觉o(∩_∩)o...)开始画出的动作很死,这是正常现象。
3.有趣的故事内容很重要,建议你初笔以生活中发生的事件为故事内容(人物设计的简单一点没关系)接下来这要看你如何磨练技巧咯o(∩_∩)o...
姐姐我喜欢漫画,以后也想从事漫画事业,年龄不是问题。(记住每天都要对自己说“我能行”)关键是看你肯不肯坚持,一起加油吧o(∩_∩)o...
我也是自学漫画起家的~虽然画了很久了,但是还没有当职业的想法..相比起来,你比我更有理想呢!
不过如果你真想学漫画的话,我建议你去找一些正式的漫画学校学习.不过现在中国国内的漫画学校有很多的画风都很过时,所以你最好还要多参考一些现在比较红的漫画.
漫画其实很简单的,不过要画好也是不容易的,学多久才能有成就..这个,如果有天赋的话时间可以缩短些,不过详细的时间还是不好说啦!
素描是一切画画技法的基础,不过也有很多没有素描基础的漫画家,主要还是看你以后要走什么风格.如果是想画得偏写实点,就好好学素描吧^ ^
网上关于漫画的网站我知道一个,有妖气,里面有一本关于漫画绘画基础技法的书,作者的头像是头猪.那书挺适合初学者的.如果能买到,我还推荐你买一套叫做<激漫>的画漫画的书,写得很详细,低中高阶都有.还有<
杂志的话,国内的C彩绘,24格都不错.视频的话,你可以找一下数码绘的文法.
再补充一些没有绘画基础的自学者容易走进的误区吧.
不要只画头,不要只画某几种姿势.还有刚开始的时候画得是会有点 四不象,但练习多了就好了.多观察,多总结,多归纳!
另外你刚开始,什么都没定型,也没有不好的绘画习惯,赶紧趁现在打好基础吧!
哥们 情况是这样的 : 如果作为兴趣爱好想学的话,靠谱。只要你有爱好,学就是。
如果想立竿见影,将其用于赚钱谋生,短时间内不靠谱。因为你可能不知道这个行业的情况。人山人海——知道吧,职业画手太多了,赚钱也比较辛苦,被设计总监(就是负责人)骂是天天的事。
当然国内的整体水平 ,还不是处于高水平阶段,缺乏高水平的人才(这是指能跟国际接轨的)。行业内需要掌握必要的绘画技能,包括实际绘画,电脑软件等 .
作为爱好的话 ,可以培养。 支持你作为爱好去培养学习。
哦对了,我是此行业内的相关人员.