从问题本身来看就有问题
1、WAV是一种格式的统称,也就是声波信息直接采样,转成数字信息存储
2、DTS是一种多轨道编码格式,会用到PCM的技术
3、PCM是WAV格式下的一种采样、转换方式的概念。
哥们建议你先去学习下基本概念吧。
不知道你想听什么,不知道你要做什么?
这样的回答只能是解释了你问的问题罢了。
我先收藏这个问题,如果你有疑问继续在后面提出来,有空我会解答的。
音频可以分为模拟和数字:模拟就是我们平时说话的声波震动就是模拟信号。数字信号是通过对模拟信号的采样得到的二进制数字音频流(只有这样处理过的才可以存储到电子存储设备中)。
二进制数字音频流可分为:PCM流、DSD流(此音频流是SACD高品质音乐光盘的专用音频流),
PCM流分为:有损压缩格式(比如:MP3、AAC、DTS、AC3)、无损压缩格式(比如:mlp(此编码格式是DVD-Audio高品质音乐光盘的专用编码格式)、flac、APE)、不压缩格式(比如原始的PCM流一般用WAV封装),PCM流可以后期编辑。
DSD流分为:不压缩格式(DSD)、无损压缩格式(DST) DSD流是SACD光盘系统的专用格式。DSD是直接编码格式,不能后期编辑处理,录音棚一旦录制就直接是成品并且无法编辑。
无损压缩和有损压缩区别
通俗的讲,歌手录制歌曲的时候,录音的质量取决于采样率和采样比特(就是采样位宽),每秒的比特率(kbps)。
比如在录音现场对歌手通过PCM标准采样录制得到的PCM流是:111111111100000000001111111111,
DSD流是:在录音现场使用的是DSD标准采样录制得到的数据流就是DSD流,和PCM流概念不同。DSD流目前是SACD的专用标准。
有损压缩:就是在压缩的时候重新对数据采样,从中采取一些数据(采取的多少就要看采样率了)其他数据丢掉,压缩后的是111110000011111也可以表达成5个1+5个零+5个1转换成二进制存储到硬盘。比如MP3
无损压缩:就是这样转换表达,10个1+10个零+10个1,再把10个1+10个零+10个1数据转换成二进制存储到硬盘,这样就不用重复写0和1了,原始数据没有丢弃,播放的时候播放器还原成原始数据,比如mlp、flac等压缩格式。
不管是有损压缩格式(比如MP3、AAC、DTS)无损压缩格式(比如:MLP、FLAC)都必须经过解码成PCM流通过功放数字模拟转换成模拟信号播放出来形成声波。如果是不压缩格式(PCM编码格式的WAV音乐)可以不用解码处理直接转换成模拟信号给功放放大。