把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。
基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:
1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;
2、海量的学习资料;
3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;
学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;